什么是属性奖励?
可惜来不及细问。
却是日寇骑兵气势汹汹的逼近。
要说1940年的日寇,真的不缺勇气啊!9999以上的日寇都悍不畏死。
换言之,就是一万个人里面,也没有一个怕死的。
和这样的敌人战斗,难度可想而知。
自己想要俘虏日寇,几乎是不敢想。
别人死都不怕。你怎么活捉?
万一拉响手雷和你同归于尽……
他已经是一个错误的选择,将脑海地图搞没了。
到时候再来一个错误的选择,那就要回到解放前了。直接被洗回到苍云岭的白板状态。
“哒哒哒!”
“哒哒哒!”
又是两个短点射。
又有两个日寇骑兵倒下。
“叮咚!”
“……属性奖励:感应+1”
“叮咚!”
“……属性奖励:反应+1”
“哒哒哒!”
“哒哒哒!”
连续短点射。
三发子弹消灭一个日寇。
一发不多。
一发不少。
忽然脑海里灵光一闪。
自己以前怎么笨呢?三发子弹算三点熟练度啊!
如果是使用半自动步枪的话,只算一点熟练度。
“哒哒哒!”
“哒哒哒!”
将剩下的子弹打光。
所有的子弹全部倾泻到日寇骑兵的身上。
果然,熟练度增加了30点。
一把枪15子弹。
两把枪就是30发子弹。
想要尽可能的增加熟练度,就要发射更多子弹。
他现在的熟练度才三百万出头。必须是抓住每一个机会增加。蚊子肉也是肉不是?
“哒哒哒!”
“哒哒哒!”
于是,来长点射。
一个长点射就是10发子弹。
10发子弹全部倾泻到日寇骑兵的身上。感觉更爽。
以九五突击步枪的精确度,还有稳定性,还有杨岳的a级射击术,可以确保10发子弹全部打中目标。
哪怕是失手,也至少有五发以上的子弹打中目标。
即使日寇骑兵就是天照大神,也照样会被打死……
“八嘎!”
“土八路火力太猛!”
“侧面迂回的干活!”
其他的日寇骑兵发现不妙,急忙向两侧散开。
熟练的骑兵战术。