尽管项目组众人,已经翻阅过策划案(草案)了,但为了方便日后工作开展得更加顺利。
江楚然还是带着大家,把策划案又捋了一遍,细节没有,全是大框架上的内容。
即便如此,也是一刻不停的讲了近两个小时。
江楚然说的口干舌燥:
“咳,今天先到这里我就不占用各位的午休时间了,散会!”
哗啦——
众人纷纷感激的看向江楚然,迅速离席,前往干饭。
江楚然也离开会议室,溜达到饮水机旁,猛灌几口水,心中感慨。
明明感觉什么都没讲,什么也没干,时间一晃,就到中午了。
打开手机,点了个黄焖鸡。
等饭来的这段时间,江楚然在心里反思。
这样不行!
开大会的效率,实在太低了!
往往是一部分人干坐着,听着和自己毫无关系的工作内容。
效率差不说,还浪费时间。
以后非必要,不开大会!
改成小会。
美术的问题就叫美术,程序的问题就叫程序。
其实大会也就是定定调子,动员为主,形式大于实际意义。
真要说起事,还是得分拨行动。
在游戏开发前期,一定是大会小会接连不断的,等步入正轨才会稍微好一点。
此外,江楚然还发现了一个问题。
那就是,他对团队并不了解。
不清楚每个人的能力性格,擅长什么,不擅长什么。
通过长期的磨合和相处,他自然而然就清楚了。
但这么做,战线太长,不符合他的期望。
要想快速解决,最直接的办法,就是去找倪大沧。
身为主策,他最清楚团队内每个人的工作能力和性格。
了解团队,知人善用,是很重要的一环。
不然怎么说,一个磨合成熟的团队,办事效率事半功倍呢。
江楚然刚想去找沧老师,眼角余光就见一身职业装的李洁,朝自己走来。
“李助理,有事?”江楚然问道。
“没什么事,就是给您拿份文件。”
李洁露出一个标准的职业微笑,上半身前倾,将手上的文件递出:
“这是1组全体人员的个人档案,您有时间过目。”
个人档案?
江楚然接过,随手翻开。
放在第一位的就是倪大沧。
说是个人档案,其实是另类的绩效考核表。