“我看下来,对于剧情,最直观的感受就是两个词:
“‘逃离’和‘轮回’。
“‘逃出这座城市’的设定,给我一种冒险的紧张感和刺激感;
“而‘轮回’就是游戏的精神内核,让玩家感受到一种拼命挣扎,却于事无补的压抑宿命感。
“所以我觉得,小小梦魇的剧情称得上出彩。”
江楚然听的眼睛一亮。
精辟
实在是太精辟了!!
一个游戏萌新,竟然理解出了连创作者都没想到的意思。
这是什么?
这,就是阅读理解满分选手!
颜老板中学时的语文成绩一定很好。
但是!
调起的这么高,接下来只会是接二连三的问题。
于是,江楚然面不改色的点点头:
“恭维就免了,我等一个但是。”
“好吧,看来你很清楚我要说什么。”
颜轻语的眉眼,不自觉凌厉起来。
但当她的目光落在江楚然脸上时,却顿住了。
棱角分明的侧脸,几缕黑色碎发随意搭在额前,年轻的面庞写着认真。
看着这样一张脸,颜轻语收敛起工作时的气场,语调尽力变得柔和:
“小小梦魇没有台词,没有任务指引,整个游戏更像一部默剧,你打算如何展现剧情?”
“好问题,但这并不难。”
江楚然先给予了颜轻语肯定,接着解释道:
“我把游戏拆分成了五个章节,每一个章节都有相应的铺垫,比如第一章摩诺在猎人小屋里,第一次遇见小六,之后通过摩诺和小六的情感变化,将剧情带向高潮。
“这样做的好处很明显,把剧情穿插在游戏过程中,不会影响游戏整体节奏。
“再加入收集物品,获得碎片信息的设定,让剧情党有可以挖掘的空间,让偏好冒险和动作的玩家也能玩的畅快。”
江楚然停顿一下, 留给颜轻语提问,思考的时间。
“听起来很有意思。”
颜轻语认可的点点头:
“不过我很好奇,npc小六存在的作用是什么?”
“哦你说这个啊。”
江楚然耸耸肩:“推进情节发展,抒发了作者的思乡之情。”
颜轻语:“?”
“开个玩笑,别当真。”江楚然笑笑。
“别闹。”
颜轻语斜他一眼,正色道:“我认为,小六的出现会破坏恐怖气氛,毕竟玩家有人陪就不会感到害怕了。”
“并不。”
江楚然摇摇头,“这是一个误区。”
确实如颜老板所说。
以往的恐怖游戏,为了追求氛围,全都是单人模式。
整个游玩过程别说队友了,就连npc都很少见。
为的就是营造孤立无援的气氛,充分放大玩家在恐怖环境中的惶恐感。
甚至可以说,这就是恐怖游戏的核心所在。
一个人玩恐怖,两个人甚至三个、四个人一起玩,那还恐怖个屁啊!
这种区别大概就是,你一个人进鬼屋,和你带着鬼进夜店,一堆人跟那摇头晃脑,灯光五颜六色,那感觉能一样吗?
鬼都恐人了好吧。
但是小六不一样。
当玩家真的以为小六是同伴,是羁绊,全情投入,甚至沉浸其中时,那才是好戏开场的时候。
“我先回答你第一个问题吧,小六的存在,主要是有两方面的作用。”
江楚然拿起水杯,抿上一口,侃侃而谈道:
“第一,小六是一种心灵上的慰藉和调剂。
“玩家们在整个游戏过程中都是在躲避怪物,加上色调昏暗,穿黄色雨衣的女孩,就像是黑暗中的一束光,让游戏不会完全陷入恐惧、压抑的单调情绪中。
“第二,她会和玩家共同完成解谜,进行互动。