母虫们也不知道这么多,只知道现在叶歌不在,如何制定接下来的要素,有点难以抉择。
她们从来没有遇到过这种情况,虫族主宰的意志暂时断开连线而母虫们还能够自由活动的。
最后纠结了很久,还是四小只和元灵给出建议,先从意念这个要素下手。
原因很简单,既然叶歌不知道去了哪里,但彼此之间的联系还在,说明叶歌正处于特殊的状态,只要把意念这个要素提升上来,说不定就能够联系上了呢?
她们也不懂意念要素是个啥,但感觉有一点相关的部分。
推测的很有“道理”,母虫们这个时候自主性的不足就暴露出来了,不过也不能够怪她们,本来虫族的模式就是这样。
元灵了解了大家的选择后,就利用权限将一些“弯路”排除,只留下3个有用的,已经是权限的最大限度了。
选择也是第一道关卡,如果选错的话,就要浪费很多时间,通关这些门户,然后再次选择。
当然,正常的生灵来到此处后,选择错了就可以按照当前门户的内容来选择要素,然后到了下一层,就可以自动排除掉已经通过的门户,进行一步步筛选。
当无媚带头触碰到一个门户的时候,所有人身处的场景都变了,这个门户直接在大家眼前不断的放大,直至将所有母虫包裹。
大家来到一个鸟语花香的世界,绿意葱葱,阳光明媚,清风拂面。
按道理来说,任何的古法也好,外道也好,或者是曾经已经走完战场修炼出五要素的生灵也好,都没有一个标准答案,只有偏向性。
比如虚空之主自己就是身躯和能源有天赋,他的未来和发展方向必定是优先考虑这两个因素。
他等级越高,也代表要素越强,就算是其他三者不如身躯和能源,对等级低的存在来说,依然是值得参考的。
母虫们按部就班的探索着,她们才了解到,为什么元灵到了第一战场后是会被消耗了。
门户内的一切环境,都是一种“无主”的状态,要利用自己所积累的元灵,来给这些环境打上自己的标签,然后才能够获得反馈。
随着自己的“地盘”越来越大,也会进一步的加速元灵获取的速度。
反复的凝聚元灵不容易,在虚空之主没来之前,往往就是争夺别人的会快一点,除了在这里修炼,还要杀戮。
现在只有虫族一家,自然不用急,只是元灵消耗的很快,在第一战场里获取元灵的速度已经比之前快了,但也需要很多时间。
十年过去后,大家原以为这个环境是千篇一律,不会变动,谁知道十年后画风骤然一变,在元灵有些不怀好意的笑容里,风和日丽变成了月黑风高,清风拂面变成了肃杀魔音。
什么鬼?大家都愣了,占据的地盘跟外面环境形成了强烈的对比,并且被影响的有些摇摇欲坠。
原本是沐浴在阳光之下的花草,被一股妖风席卷,形成了无数的利刃,对着母虫们的地盘直接袭来。
大家当然不会坐等好不容易侵染的地盘被摧毁,纷纷出手,但又有不一样的变化。
这边母虫们的地盘上,花草树木纷纷抖动,出现了一股脆弱的绿意,顽强的抵御着这些利刃。
这些妖风强度刚开始不高,能够被母虫们轻易的抵挡,甚至连地盘里面的自动防御手段都用不上。
随着时间的流逝,这里的环境越发的诡异,外面的树木被妖风吹的漆黑,掉下来的类似焦炭一样的东西同样被席卷入内,打砸在母虫召唤出来的兵种上就没那么简单了。
不过当第一缕利刃接触到了地盘上面的柔和时,仿佛就被驯服了一般,颜色也变成了青翠,还能够调转方向,抵御更多的利刃。
但这也不是绝对的,无媚精准的察觉到了,元灵正在快速的消耗,看来要维持住地盘的抵御功能,也不是平白无故的。
她随即下令,让所有的母虫张开自己的文明,跑到地盘之外,抵御的同时要尽可能的收集元灵。
没想到之前的十年完全浪费掉了,没有尽可能的去收集,现在落入下乘。
苦苦支撑了又一个十年,众母虫交替轮换,就连三大文明和三大种族都出于本能出手过几次,每次都能够深入不少的距离,才勉强完成。
第二个十年一过,环境又变得如沐春风,大家都松了一口气,此时由元灵占据的地盘已经很大很大了,比之前大了几十倍。
这一次大家都学会了,感觉跑出去占地方,第三十年还未到来之际,元灵就提示大家的进度够了,可以进入下一个阶段。