[中下级][精神属性][可进化–10级][熟练度 0]
—基础训练
熟练使用远程武器
—鹰眼
中距离预判轨迹
—子弹时间
仅在战斗中,每24小时可你以使用3秒子弹时间
它从中上级下降到中下级,技能总体上变得较弱,但从大局来看,不断进化的天赋要好得多。更不用说,主要故事将持续至少7年…
啊,我又开始郁闷了。
“该死。”
我咒骂一声,迅速将烦恼抛之脑后
[属性点 10]
接着是时候处理这10点属性点了。
我该如何使用这无价的10点属性点呢?
因为固有属性是[固定]的,所以我不能改变它们。既然如此,我不得不从可变属性中做出选择。
但是……
我也许可以换种方式修改固有属性。
“……我应该把属性点换成sp吗?”
属性点可以换成sp。也许我可以用sp去修改固有属性
但在犯下不可逆转的错误之前,我决定对它进行测试。幸运的是,我有64 sp,所以我尝试将毅力指标从5010改为5500。
[消耗64sp修改毅力]
[sp不足,毅力从5010→5060]
“居然可行!”
我睁大了眼睛。如果这奏效了,我接下来应该做什么是显而易见的。我必须将我的属性点转换为sp,并投资给固有属性。
问题在于该选择哪项属性……
智力。毅力。幸运。魅力
说实话,作为一个男人,魅力这一属性十分诱人
“我选幸运”
但我非常清楚[幸运]在这个世界上有多重要。
在我的设定中幸运值不仅影响地下城寻宝概率,还将左右下列事项——
训练时获得额外属性加成的几率
攻击触发暴击判定的概率
甚至现实世界彩票中奖可能性
[该属性具有全域适用性,堪称最泛用核心数值]
[正如人生常态,运气才是终极决胜要素]
我不再犹豫,将10点属性点换成了10,000sp
[幸运6330→9000]
因触发神秘的幸运,[幸运]能力值将变更为91。
“真没想到幸运还能起到这种作用。”
通常9是普通人的极限,91已经是很高的数值了。
剩余的sp就用来提升毅力吧
[毅力5010→6600]
[难以置信的幸运降临]
[您的毅力属性出现了6600→7207的提升!]
正当我得意之时,警告弹出:
[检测到严重剧情偏差]
[即日起禁止用sp修改固有属性]
&34;搞什么?&34;
一个警告窗口出现在我的笔记本屏幕上,打断了我对未来的计划。
世界的修正?
虽然我很不高兴,但我别无选择。即使我与空气争论,一切也不会改变。另外,我已经拥有了91的[幸运],这正是我想要的。
“管他呢~”
没有多想,我关上笔记本电脑,笑着站了起来。
现在,是时候测试新天赋了。