选定了职业卡牌。
接下来就是兑换技能卡牌了。
三级技能卡赵平已经有了一张“潜能激发”,
但这种副作用很强的技能卡肯定不能当做常规技能使用。
关于技能卡牌赵平也做过对比:
其中零级技能基本上没有多少用处,大多数都是普通生物与生俱来的本能。
对赵平来说,零级技能卡最大的作用就是激活后增加一点“能量回收”天赋的效果。
或者就是在特殊环境下帮他更顺畅地完成某些动作。
就比如赵平最常用的技能卡“集中注意力”。
这个零级技能可以让赵平散去脑海中的杂念,将注意力集中在需要的地方。
当然,也仅此而已
然后是一级和二级的技能卡牌。
这些技能根据卡牌等级不同对行为动作有一定程度的加强,二级比一级稍微强一些。
举个比较直观的“跑步”作为例子。
如果零级技能用幼年时期的“步履蹒跚”来形容的话,
那一级技能就是成年人的“稳步前行”,
二级技能就是职业运动员的“健步如飞”。
可如果你本身就接受过训练能跑得健步如飞了,那激发二级及以下的“跑步”技能就真的是一点用处也没有。
这也是赵平斩获的那些尖爪兽族和墨托人族没有加载太多技能的原因。
除了有多余的卡牌负载度又刚好有自己不擅长的技能,否则他们不会浪费源能结晶去兑换技能卡牌。
也不会浪费源能点去激活没用的技能。
赵平有青青草原作为后盾,依然会有入不敷出的窘境。
那些还有生存压力的土着异族更不可能富裕到随便使用技能卡。
也就是赵平有“能量回收”天赋需要通过技能卡牌来充能,才让低级技能卡牌有那么一点点用处。
如果只是这样的话技能卡牌好像没有什么存在的意义。
但技能卡之所以能够作为单列出来成为一种卡牌类型,其实是因为技能卡的施放可以不遵守自然规律。
不管加载的是什么技能,只要有源能点激活就可以产生效果。
这里的自然规律是指就算你身体里没有产生酸液的腺体或者储存酸液的囊腔。
但只要加载并激活“酸液喷吐”技能卡,你就可以吐出一口酸性浓痰。
这种可以让一个生物暂时摆脱自己的物种局限,获得跨物种能力的效果,就是技能卡真正的价值体现。
只要等级够高并且加载了相应的技能卡牌,
鱼在外太空飞行、
鸭子在岩浆里游泳、
或者石头通过交配产生后代,
这些不可能的事都将成为现实。
如果现在赵平愿意的话,他也可以加载一些类似口吐酸液、排泄毒气、皮肤变色甚至喷吐一点小火苗什么的。
但这些技能对赵平来说价值没有那么大。
“吐口水有泼硫酸香吗?”
“放屁的产量会有毒气罐那么高吗?”
“喷火苗跟点打火机有什么区别?”
赵平用技能是为了挂buff,真正需要攻击力的话他有更好的选择。
而且想到自己一边战斗一边吐口水放屁的画面,赵平表示无法直视
但是三级技能就不一样了。
如果说二级技能还能通过锻炼来掌握的话,那三级技能已经属于“技近乎道”或者“基因突变”的层次了。
对正常生物来说,三级技能可能需要其用一生的时间来学习和训练才能掌握。