“老张,还在玩呢,都快熄灯了。”
“什么?都11点了?!”
张诞拿起手机看了看时间,22点51分。
又看看电脑画面,吕布一个人就把盟军杀的七零八落,友军在吕布面前,就跟纸糊的一样。
在这一关里,张诞都读档几十次了。
为了保证军神难度的含金量,徐让专门设计了军神难度下只有在每回合开始时能进行保存操作。
这是为了封印曹操传这种战棋游戏中很关键的一个技巧,s\/l大法。
没有s\/l大法,游戏的难度无疑又高了许多。
好在无数次失败中张诞也发现了过关的,那就是触发三英战吕布。
但要触发三英战吕布的单挑剧情,必须让刘关张三人包围吕布,并且发动围攻。
这个条件说难不难,说简单也不简单。
围攻需要刘关张三人都能够攻击到吕布,并且三人都不是行动结束的状态。
要满足这两点,要么用先包围吕布,如果第二回合吕布不跑,就能发动围攻,要么就提前站位摆好口袋,等敌军行动的时候吕布自己一头扎进去。
两个办法张诞都试了,行动上颇有难处,吕布总是会被更皮薄肉嫩的友军吸引走,跑去刘关张够不到的地方手起刀落,手起刀落。
张诞的室友好奇的看着张诞的电脑画面,问道:“看你玩一天了,有这么好玩么,饭也不吃,觉也不睡。”
张诞一边操作游戏,一边说道:“是挺有意思的,策略性很强。”
“是么?这游戏叫什么,明天我也试试。”
“三国志英杰传,我在校园网上下的,好像是个试玩版。”
这一天,许许多多像张诞一样的人都玩到熄灯才依依不舍的关掉电脑。
而三国志英杰传的口碑也在大学生们的口口相传中逐渐扩散。
徐让第一次主持开发游戏,试玩版放出去后时不时就要刷新一下帖子看看有没有人回复评价。
和众多下载了试玩版的大学生一样,徐让也熬到了熄灯。
帖子的回复数量已经超过了五百,但大多数都是没什么营养的废话,就是插个眼。
只有小部分回复帖是玩过游戏之后回来评价的。
“真是太有创意了,这个游戏制作者简直是个天才!”
“有种亲身体验皇叔匡扶汉室艰辛的感觉,玩过军神模式才懂皇叔从一介贩席小儿成长为汉昭烈帝是种怎么样的奇迹。”
“军神模式对新手太不友好了,我认为骠骑难度正好,顺便催更,试玩只有五关太少了。”
大学生是最容易接受新事物的一个群体,他们对游戏的偏见也是最小的。
因此徐让的帖子下几乎没有抨击游戏是玩物丧志的发言。
五百多回帖的样本不算多,但对徐让来说已经是个不错的消息了。
徐让后台能够看到游戏的下载人数,足足是回帖数量的三倍还多。
有近一千六百人下载了游戏,就算只能留下十分之一玩家,对徐让来说都算是成功了。
因为这试玩版玩家仅仅是京大一个学校的学生,全国那么多大学,每个大学只要有两百个玩家愿意购买这款游戏,徐让就不会亏。
好吧,是会大赚一笔。