“这是能不能想到的问题么?关键是他成功了啊!”
“听说徐总关于英杰传军神ai算法的论文被计算机学刊录取了,那可是我们计算机领域影响因子最高的期刊了。
我毕业了都不一定能让学刊录用我的论文,人家才大一就做到了。”
“你信不信等易经算法实验成功,徐总又得多一篇论文上学刊?”
“比不过比不过,我已经想好了,就跟着徐总干,但凡将来能在模拟宇宙的开发名单里有一个位置,都算是光宗耀祖了。”
“兄弟你路走宽了啊,实不相瞒,我也是这么想的。”
“要是让没报名的那些人知道,他们眼睛还不得红的跟兔子似的”
下班之后,这些京大的临时工结伴回学校,路上还热烈的讨论着这段时间的工作经历。
做游戏很有趣,但作为京大高材生,他们更看重的是徐让在模拟宇宙这个课题上的实践。
虽然如今连模拟宇宙这个项目都还没有,可这些高材生都相信自己看到的真相。
徐让真的在用制作游戏,来尝试验证模拟宇宙的理论。
这次要用在游戏中的易经算法,就是模拟宇宙的种子。
提出易经算法的徐让都没这些高材生这么自信。
所谓易经算法,不过是徐让利用自己掌握的遁甲天书知识,将部分卜算推演的技术运用到游戏算法当中,作为游戏世界npc行为模式的依据。
听上去很厉害,实际上也不弱。
就算是游戏制作技术发达的前世,也没有哪家公司真正能做出真正自主演化的游戏的世界。
一些十分优秀的开放世界3a游戏中,宣称npc都有自己的生活,会像真人一样对玩家的不同行为做出不同反应,实际上都是虚的。
那不过是程序员给npc多做了几套应对策略罢了。
就好比玩家在城里放火,有的人会去救火,有的人会逃跑,但当火灾结束,这些npc都会“忘记”玩家曾经做过的事情。
并且玩家放火这个行为,也不会影响到火灾影响范围之外的npc。
但徐让对易经算法的希望却完全不同。
在徐让的设想中,易经算法会在玩家放火之后进行推演,将这次火灾的事后影响同步到整个游戏世界。
当玩家遇到曾经被火灾伤害的npc时,npc可能会拒绝和玩家交流,可能会大骂不止,也可能会对玩家发起攻击等等。
而在火灾发生的地点辐射影响范围内,没被火灾影响的npc也会因为知道玩家是纵火者而议论纷纷,或抵触或欣赏。
听起来就跟现实中有人放火之后周围的人的反应一样。
但要做到现实中的效果难度太高,徐让也没想这么简单就能实现。
只要易经算法能够初步做到模拟推演这种情况,对仙剑奇侠传这个3a游戏而言,就完全足够了。
届时玩家能体验一个“真实”的世界,邹三算能看到模拟宇宙的希望,徐让可以得到资金和计算机专业领域的支持,还有系统的抽奖机会,岂不是三赢?
徐让赢三次。