“真狗啊,该死的电脑还懂兵法!”
张诞不甘心的吐槽,刚才电脑显示示敌以弱,放张诞孤军深入,等张诞控制刘备进来军营拿到道具,黄巾兵才从两边交通要道包夹过来。
等张诞发现大事不妙的时候,刘备已经逃不掉了,最终在四个黄巾步兵的围攻下,刘备只能喋血沙场。
还没学会随时保存游戏进度的张诞只能从第二关开始重新来过。
徐让设计的军神这个难度要比前世的曹操传更难,包括所有以曹操传为基础的mod。
而且这个难不是难在数值,宝物,或者兵种特性上,就像张诞说的,军神难度的难点在于对抗。
电脑会根据玩家的操作,选择不同的应付方式,摆在地图上的部队也不会非等到玩家走到固定位置,才会进行出击。
电脑会根据局势,主动调度除了个别有关联剧情之外的所有部队,而且不是那种一窝蜂的挤在一起,只是看上去来势汹汹,实际上大多部队都罚站的情况。
卡位,包夹,截断等根据游戏规则而形成的打法策略,本来都是只有玩家对电脑用的,但在军神难度下,电脑也会对玩家使用这些打法。
张诞作为一个战棋新手,就算智商不差,棋力雄厚,也接连败在了第二关的黄巾大营中。
单个黄巾步兵其实并不能对张诞造成什么困扰,可问题就是黄巾大营里的黄巾步兵很多啊。
连续失败了三次,张诞总算总结出了一些经验,学会了利用刘关张三人站位来增强应对敌军能力。
“有点意思。”
至此,张诞已经上头了。
夜色降临,京大宿舍楼纷纷亮起灯光,坐在电脑前的张诞终于来到了试玩版的最后一关,虎牢关之战。
“三英战吕布,这可是一场重头戏啊,让我来看看怎么个事。”
连破四关的张诞感觉自己现在强的可怕。
虎牢关之战是前期场面最大的一场战斗,敌军背靠险关虎牢关,吕布亲率西凉骑兵在关前列阵迎敌,那数量一看就让人头皮发麻。
友军方面讨董联盟的盟主袁绍亲自压阵,还有袁术,陶谦,孔融等各路诸侯兵马,在兵棋数量上还要超过关前的敌军。
张诞一看各路诸侯和战场上那些和普通兵种不一样的造型,就乐的合不拢嘴。
通过短暂的四关游戏,张诞已经知道有独特s形象的角色比同职业普通兵种要强。
己方好几个特殊造型友军,而敌方只有一个吕布,怎么想都是优势在我。
一段开场白后,来到我方回合,张诞正要操作,盟主袁绍就问有谁能斩吕布。
十八路诸侯中的河内名将方悦第一个请缨,他一马当先就冲到了吕布面前。
单挑动画弹出,名将方悦被吕布一戟刺于马下。
紧接着又一员大将穆顺跃马而出,不出意外的又被一招秒杀。
穆顺被斩之后,盟军士气受损,全军都得到了一个士气下降的debuff。
张诞脸色一黑,这还没开打就折了两员上将,少了两个友军就算了,士气还下降了。
这士气跟暴击与被暴击的几率有关,士气差太大的话很容易被打出暴击瞬间暴毙的。
“就知道狗设计师没这么好心,白给这么多友军。”