这次战场初体验,于游戏、于玩家角度,就是大成功。
打完了的玩家,下线之后依旧亢奋。
群体活动,总是能够带来从众效应。
更不要提玩家修整再上线,看到结算的战场声望一个个都笑开了花。
玩家们眼馋了很久的白板匕首,陈微那种的,一趟战场就能买一把。
双手持的砍骨刀,最多两趟大战场,也能入手。
其他的各种制式武器,金属棒球棒、不同款式的小刀、短刀、三棱刺……战场商店简直一整个管制武器大全。
白板武器都很便宜,有机会可以all入,怎么能不全拿来试一试呢?
装备也很多,这次战场后,跟着打了个在线补丁,开放了装备栏。
……足足十六个装备格。
就很能感觉到游戏逼肝到险恶用心。
但是可装备的种类也很多,功效还都很眼馋人。
头部装备就有四个,有抗精神干扰的帽子、有辅助锁定目标的眼镜、还有增加听力的耳饰、以及……挡脸就能变好看的面具。
上周榜单奖励的虚假的真实面具,就是面具装备。
同类可选特效也不一样,光一个眼镜款式就好几种,锁定敌对目标、高亮队友的、扫描可种植植物的……
装备之丰富,简直让玩家挑花了眼。
一众攻略党,埋头进众多装备,开始做起了装备分析。
同期更新的,还有个玩家新增属性。
就是林乙悄咪咪也用上了的玩家自己灵魂的精神力。
这个是跟载体无关的,是玩家自身的属性,就得跟现有的角色属性区别开。
起名的时候,林乙愁了好半天。
叫成长度、潜质、资质,都不大合适,虽然上限是跟玩家自身挂钩,还能成长。
但这玩意是会浮动消耗的。
谁家资质值还带掉的啊?
林乙纠结了半天,最后将其命名为智慧!
这个改动做的贼隐晦,公告里只提了一嘴,玩家还是很迅速的发现了。
角色属性只能被鉴定术扫出来,这玩意是正式标在人物面板上的数值。
“智慧值?这玩意是干啥用的啊?”
“我只有4,你呢?”
“我2。看来我俩都不太聪明。”
刚打完战场,大家的灵魂精神力都比较低,笑笑也就多没管。
随着接下来的游戏时间,过了三四个小时,智慧值就开始恢复了。
大家这才看出差别。
凌晨,小丧尸的论坛突然又火了。
是发现智慧值不同的玩家,互相交流的帖子。
玩家们的智慧值普遍在一百多,像是王寒山就是162
但他这个榜一,智慧值居然不是最高的,甚至在前几位都还排不上号。
智慧值最高的居然是周老伯,足足240!
其次是乌拉奶,有237。
另外还有三个破两百的,逝水流年、小照快跑、马寻雁……
玩家们坚信游戏制作组给出的数值不会没用。
但是大家这个属性差距,又有点过于大了。
玩家纷纷集思广益,猜测这数值是随机给的,还是跟什么特性挂钩。