也就是说根本不会等载体被真正意义上打烂打死,才送走玩家。
就这还是因为发动传送的人是林乙,判定伤势之后还要中转两次,额外要有一点反应时间。
战场开放之后,玩家每天战死次数必然会激增,林乙要是光盯着去判定玩家死亡,没那个精神再做别的。
甚至不能让玩家死亡下线,在战场上被冯启弄挂掉,总不能还得下线吃惩罚。
随着这次战场推出,林乙将玩家的死亡机制,也稍微做了变更。
原本伤害判定不变,但是玩家死亡退场,变成了由玩家“自助”传送。
一但伤害突破阈值,用玩家自己灵魂的精神力,麻溜的直接揪走。
最大限度避免吃满伤害,载体受创的程度也被降低了。
这样也无需每挂一次就更换一次载体了。
就战场受到那点伤害,林乙以细胞活化效果,最多三分钟内就能恢复好了。
至于玩家精神力的消耗,以目前玩家普遍的素质,完全承担的起。
就算按照资质最谷底的标准,也能够承受的住最少四次复活传送。
只需要在排队战场之间加上了冷却时间,不允许玩家在短时间反复“去死”,也就能完美解决了。
实在不行,林乙强行给补充精神力呗。
目前战场开了好一会儿,林乙盯着玩家活跃,新死亡机制表现,比之前要优秀多了。
玩家们对这种改动,毫无所觉。
现在正被他们的战斗导师,拷打的怀疑人生。
小战场模式,除了单人挑战,还有三人挑战、六人挑战。
单人模式,一小时可以挑战一次。
三人模式,三小时一次,六人模式,一天一次。
都是游戏时间。
所有模式下,保底一分钟后,每30s叠加一次奖励。
在战场停留的越久,奖励越高。
战场还没打之前,战场声望可以兑换的装备、武器,已经馋哭了众多玩家。
林乙放了不少正儿八经的制式武器,看起来就十分精良,比玩家手里什么生锈镰刀、豁口开山刀强多了。
结果等战场溜了一圈了,一个个都被现实扇醒。
单人进去,全是十秒后被秒杀。
他们的战斗导师,都不带起身的,喝着茶就把人全宰了。
有灵活的玩家,迅速的组起了三人队伍。
其中一组是道不同,邀请了马寻雁,还有乌拉奶。
三人全有固有天赋,道不同有肾上腺素,乌拉奶是咆哮,马寻雁的治疗。
这个组合就是很肉的搭配,纯纯上去耗时间的。
然并卵。
他们三个配合着,最多也就让冯启勉为其难的站起来,花了五秒从掩体后面找到了他们。
然后玩家们终于知道冯启其实也是有武器的。
他可以把装在手环里的水银,变化成适应各种战斗场面的武器。
冯启最先跳到了道不同面前,水银变成了长枪把他捅没了,反手枪变短刀,抹乌拉奶的脖子。
全都是一击就清空血条,马寻雁根本没有治疗的机会。
被单独留在老远的马寻雁,最后也没幸免,被冯启变化成弓箭的水银箭,射了个对穿。
全天赋队伍,最后也只打出了18秒的新纪录。
10秒是战场保护,5秒是npc找人,接战后3秒,就全干死了。
从战场复活出来,道不同气的把生锈的镰刀扔地上。
“这特么的能玩?
npc不但有离大谱的天赋能力,近身战斗机制也强的一笔。
隔那么老远,一眨眼就冲我面前了。”