原先打游戏就是乐子,想玩就玩,不玩也没损失。
可现在玩游戏就能赚钱,不好好玩,就是在浪费钱啊!
这个思路捋清楚了,小丧尸游戏风气肃然一清,变得无比端正严肃。
连论坛里以前各种骚话、瞎搞乐子,几乎绝迹。
现在全变成了集体讨论,搬什么砖性价比最高,如何最大化游戏时长搬砖,预估猜测哪个玩家手里的金钱储备有多少……
这种高强度的内驱动力作用下,到下周开排名前,林乙应该都不用担心玩家三心二意的不务正业,或者会无聊流失了。
她又可以撒开了出去浪了。
这次她想试着走远一点。
无望镇就是死役城的辐射小镇,逃不开死役城这座庞然大物。
死役城里绝对不会只有普赛公司这一个人类势力。
林乙想要捞人类给自己当高级npc,都得先做到知己知彼,多打探点消息。
林乙走之前,知会了陈微一声。
给她留了新一周的生活物资,还有一些玩家可能会用到的户外工具,必要时候由人工放出。
其实系统远程也能搞传送,而且挂着精神网的林乙,对玩家的动向也不说是完全就不知道了。
这么做,也是给陈微一种“我很信任你”的认可,算是精神肯定。
陈微一个人被九十几号玩家折磨了小一周,人明显的憔悴暴躁了不少,要不是有一片坚定赤忱的理想,肯定早就撂挑子不干了。
应付玩家有糟心,是谁接触谁知道。
陈微毕竟是大活人,要吃饭要睡觉。
玩家几乎24小时都有可能在线。
有些需要找陈微验收的工作,那也是24小时随时跑来骚扰她。
陈微刚上任的第一天,还发生了个事儿。
有个想刷她好感的玩家,一路尾随陈微,跑到她房子里。
陈微正在洗澡,出来就看到一个丧尸玩家在她屋里,左抠抠右抠抠,还把陈微的口粮、衣服、武器打了大包准备拿走。
玩家们第一次返回无望镇,都会接到个回收物资的任务。
只要有价值的物资,都可以在归零那儿兑换无望镇的声望。
对玩家来说,也没有什么npc私有物的概念。
只要是能交互,交互还能拿起来的,就是可以带走的。
陈微当场被气的鬼火冒,砍了这个玩家还不解恨,找林乙告状。
林乙只得在系统里将陈微的室内变成了玩家禁行区,强闯禁行区会被扣道德点。
正式开服就有道德点属性,所有玩家的初始道德点为1,降低为零会对账号进行封号处理。
这下玩家可算懂得尊重npc个人隐私了。
面对这群无休止搞事情的玩家,每天八小时不被打扰的休息时间,对陈微而言至关重要。
反正现在陈微已经被压榨到要暴走的边缘了,林乙得多哄着点,多给点情绪价值。
省的精神污染没把陈微干废,却被玩家逼疯掉。
……
在林乙踏上新的征途的时候,一辆破旧的老式金杯,在运输丧尸异种中出了车祸,不巧翻倒在了无望镇不远的山路上。