系统会对偷菜行径的玩家,上个偷菜debuff。
当识别到这种标记,还来找陈先生帮忙烹饪的,npc会直接暴起砍人。
陈先生是普通怪物,还是很好替代的那类工具人npc,没有玩家那套战损保护机制,承伤跟伤害,都要远高于玩家。
加上谁能想到友军还带翻脸的。
玩家被送下线了好几个,才有人察觉到可能是偷菜被标记了。
林乙索性大方的把偷菜标记,换成了能被精神网目标可视化的巨大图标。
会像玩家的id版一样,挂在玩家头顶。
这下好了,偷了菜的玩家,走到哪儿都被人知道是小偷了。
陈先生智能度不够高,只有与他交互的小偷,才会触发他的反击。
刚干过坏事的玩家,还以为绕着他走就没事。
可是他们忘了,营地如今有个真人智能npc,我们的人类伙伴陈微。
陈微才当了一天的npc,已经脾气见涨,追出去棺林营地,都得给偷菜的玩家一个教训。
她出手,导致偷菜玩家彻底团灭,全下线去吃死亡惩罚了。
林乙适当的给了个清除偷菜buff的渠道
——去做最累的搬砖任务。
多方面多惩戒手段齐下,可算狠狠的刹住了这种偷盗的风气。
都说与人斗,其乐无穷。
全息游戏的画面体验,丧尸的恐怖,都只能短时间刺激玩家的兴趣。
陈微走马上任才第一天,玩家已经有了更丰富的体验,连枯燥繁琐的搬砖任务,都玩的有劲儿了。
这才算是正式进入了良性可持续的发展。
到了正式开服的第五天,游戏接连发生了两件让玩家打鸡血的大事。
头一个是玩家韩山哥哥,升级了。
啊,对,角色扮演类,角色会升级,以玩家的视角来说没什么毛病。
主要是升级后,韩山哥哥暴涨的数值,实在让人眼红极了。
原本韩山哥哥超级脆皮的血条,在升级之后,上限愣是翻了两倍。
角色有隐藏的属性,这点在小趴菜获得鉴定术之后就确认了的。
像是潜水员这种倒霉蛋,各种属性都差的丫批,之前琢磨的都是作死换角色。
如今发现,好好做任务,刷经验,升级也能把属性追平。
这个好的榜样,确实成功的激励到玩家群体了。
其实,哪有什么一步登天的升级。
都是在一天天的游戏中,灵魂得到了锻炼,精神力逐步增强的。
这种增强同步作用在了载体之上。
林乙能够限制载体的可承伤范围,做出来的可视化血条,本身就是压制着玩家对载体的使用上限。
所谓升级,只不过是一次性放开了这五天里玩家的增幅。
就弄出了一下子好像升级好多的错觉。
林乙估算过,以玩家的运动量跟每日增幅,差不多一个半月到两个就会自行进化到2型。
到时候拿这变化当作转职,反正就很妥儿!
除了王寒山这个让玩家颇有动力的例子外,另个让玩家不淡定的,就是终于有玩家做日常任务,刷出了固有天赋。
老奶奶玩家乌拉乌拉,在跟她坑货孙子跌跌撞撞的第一次完成了日常任务,就在抽取天赋中获得了固有天赋:咆哮。