若再选择在此处建造【农场】,会进一步提高粮食产量,使得城镇能够养活更多的人口,快速增长。
一个地块的自然条件决定了它初始的资源产出,而通过建造不同的设施,能进一步提升这些产出。
就像农场能提高粮食一样,在矿山资源丰富的地块建造【采矿场】也会增加生产力,帮助城市更快地建造单位或建筑。
这样一来,林珂通过文明面板不仅能看到每个地块的潜力,还能根据需要为城市的发展进行精确的规划,从而最大化地利用周围的自然资源。
林珂的目光扫过文明面板,继续分析起城市周围的地块资源。
林珂将注意力转向一块与开罗和山脉相邻的地块。
这片地块的数值在他眼前清晰地标注着“+2生产力”,说明这里的矿物储量丰富,而山脉提供的地形优势也是一个关键因素。
在文明6中,军营的生产速度受城市的生产力加成影响,而生产力可以来自于地块本身的资源。
例如,靠近山脉或矿物资源丰富的地块通常会提供额外的生产力。
这种加成反映在建造军营的效率上,也就是能让军营建设更加快速。
此外,生产力的提升还能间接影响军营中训练单位的速度。
换句话说,选址在有矿物或山脉加成的地块上,不是因为矿物直接影响军营本身,而是因为该地块的生产力加成能够提高城市的总体产能!
它可以为部队提供额外的生产力支持,同时提升训练效率,甚至还能增加后续的防御工事建造速度。
林珂手指轻轻敲击面板边缘的按钮,调出了“适宜度”选项。
根据文明面板中的规则,军营通常不能紧靠城市中心,因为这样会干扰居民生活,但偏远地块的建设成本通常也更高。
然而这片山脉地块刚好满足了这两项条件:远离市中心且拥有高生产力加成,是目前圣埃及最理想的【军营】建造点!
不仅如此,文明面板上的提示还显示,军营在建成后能够额外增加城市的驻军上限,并为相邻的防御工事提供额外加成。
当然,除了要考虑文明的规则之外,还要考虑现实因素。
因为【军营】建在靠近山脉的城外,所以,它也很容易被敌人发现,并被攻打或占领。
林珂这时则观察这个地块的周围环境。
他发现,这地块不仅与山脉接壤,还有一片稀疏的树林覆盖了一部分区域。
这些树木虽然不能提供额外的资源,却能作为天然掩护,增强军营的隐蔽性。
更重要的是,这块地块稍微偏离城市的主要农田和商业区域,建造军营不会干扰到城市的经济活动,同时还能有效防止敌军从山脉方向突袭。
林珂目光一凝,慎重思索之后,最终选择了这片地块建造【军营】。
“【军营】:【铸铜术】已满足。”
“【军营】:需要60生产力。”
这时,林珂检查了一下开罗的生产力,在【农场】建好之后,粮食的增加似乎略微影响了人口的增长,间接的增加了城市生产力。
60\/852也就是七天。
林珂这时抬起脑袋,发现窗外已是黄昏。
“不知不觉半天就过去了,真快啊”
他略感疲惫,回圣法老寝室的路上,他再次检查了一遍文明面板中的信息。
“研究建造很好,今天能睡个好觉了。”
这时,他却看到文明面板中,靠近开罗的地块似乎有一个略微闪烁的红点在移动。
“这是敌人??”