第126章 占点模式规则(1 / 1)

晚念成瘾 / 著

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“因此,当双方展开激烈交锋的时候,如何巧妙地运用‘无法被再次占领’所带来的 30 秒冷却时间,就显得至关重要了。这段看似短暂的 30 秒钟,可以成为决定胜负走向的关键因素。”

“一方如果能够充分把握好这稍纵即逝的机会,合理规划战术、调配资源,那么就有可能在这场激战之中抢占先机,从而一举扭转战局;而另一方若是对此掉以轻心或者应对不当,则极有可能陷入被动挨打的不利局面。”

“可以说,这 30 秒钟既是机遇也是挑战,它考验着双方指挥官的智谋和决断力,谁能更好地驾驭这段时间,谁就能更接近胜利的曙光。”

“小点位:1号点位、2号点位、3号点位会定时刷新两波积分资源。”

“具体来说,1号点位和3号点位分别在游戏开局后的第五分钟和第十分钟时,便会在其各自的点位范围内随机地涌现出一批积分资源。而且每一次的刷新数量都为十个。每个积分资源所代表的分值是 10 分,这样算下来,仅仅一波刷新就能带来整整 100 分的丰厚奖励。”

“由于每个点位都会刷新两波积分资源,所以累计起来就有 200 分之多。再将1号点位和3号点位的分数相加,就高达 400 分。”

“想要顺利获得这些诱人的积分资源可不是一件轻而易举的事情。因为这里面存在着激烈的争夺与厮杀,只有那些实力超群且策略得当的指挥才有机会成功抢夺到这些宝贵的积分资源。”

“2 号点位确实与众不同,它具有非常关键且独特的设定。开局第五分钟,这个点位将会刷新出整整 10 个积分资源。每一个积分资源都是 10 分。这意味着,如果玩家能够迅速而准确地收集这些积分资源,那么仅仅在开场第五分钟前去,就有可能积累起相当可观的分数。”

“惊喜还不止于此。随着时间的推移,当游戏进行到第十分钟的时候,2 号点位将再次展现其重要性——这次不仅会像之前一样刷新出 10 个积分资源(同样每个 10 分),同时还会额外出现一个巨大的资源。”

“这个大资源它所蕴含的分值达到了 500 分。所以说,如果有团队或者个人能够在这至关重要的时候成功抢占并获取所有的资源,那他们所能得到的总分数:首先是前五分钟刷新的 10 个积分资源带来的 100 分,再加上后五分钟刷新的 10 个积分资源所得的 100 分,最后还有那个超级珍贵的大资源贡献的 500 分。如此一来,总分便轻松达到了 600 分。”

“当然了,如果某一方运气爆棚、实力超群,能将前后两次刷新的积分资源统统收入囊中,那最终累计下来的分数更是高达 700 分。”

“要将所有的积分资源尽收囊中可不是一件容易的事情。这里面包括了 1 号点位那令人垂涎的 200 分、3 号点位同样诱人的 200 分、以及最为关键的 2 号点位高达 700 分的巨额分数。这三个点位的积分加起来竟然足足有 1100 分。如此庞大的积分数量,在整个竞争体系当中可占据着相当大的比重。”

“正因如此,如何巧妙地夺取这些积分资源就成了一个至关重要的问题。不仅需要精心策划,还得准确把握时机。到底应该何时派遣人员前去抢占?又该派出怎样的精英团队才能确保万无一失?这一系列的决策都关系到最终能否成功斩获这宝贵的 1100 积分。稍有差池,可能就会与这笔巨大的财富失之交臂。”

“当然了,团队中的个人也是有得分的。比如红方其中一人击杀了蓝方的一个人,那么个人获得3分,团队也可以获得3分积分。参与a点、b点、c点占点,占点成功个人获得10分,团队获得50分,占点失败不得分。对战中,点位被持续占点团队可以获得80分。”

“全场地内一共在这片广阔的场地上,总共存在着四个至关重要的‘安全点’,它们分布于四个不同的方位。首先是位于入口处的安全点,而另外三个安全点则分别被命名为 a 点安全点、b 点安全点和 c 点安全点。”

“值得一提的是,这三个特殊的安全点并非随意可供使用,而是有着严格的条件限制。唯有当对应的点位被某一方成功占领之后,该方才有资格启用这个宝贵的资源。”

“也就是说,如果 a 点被一方势力占据,那么只有他们能够享受到 a 点安全点所带来的庇护(被击杀后复活的人员可就近点位复活);同理,若是 b 点或 c 点落入另一方之手,相应地,也只有占领者方可利用这些安全点来巩固自己的优势或者躲避可能面临的危险。”

“如此一来,各方之间对于这些关键点位的争夺势必会异常激烈,因为每一个安全点都有可能成为决定胜负的关键因素。”

“被击杀的人员将被场外监管人员直接传送回‘安全点’,让这些暂时失利的人员能够得到片刻的喘息和休整。”

“需要注意的是,虽然这些被击杀的人员还有机会重返战场,但并非毫无限制。他们需要经历一段冷却时间,只有当这漫长的冷却时间结束之后,他们才能够再次踏上那充满硝烟和血腥的战场,继续为了自己一方的胜利而奋勇厮杀。”

“无论是哪一方的参战人员,都拥有无数次重新回到战场上的权利。这种规则设定使得整个战斗变得异常激烈且持久,因为每一次的死亡都不意味着终结,而是另一场生死较量的开始。”

“然而这一次团队战斗被设定了严格的时间限制——仅仅只有 20 分钟。在这短暂而又紧张刺激的 20 分钟里,哪一方能够率先斩获 3000 积分,那么他们将成为当之无愧的胜利者;当然,如果在规定时间结束之际,双方都未能达成 3000 分这个目标,那么最终的胜负将会取决于哪一方所获得的分数更高。这样的规则无疑让这场团战充满了更多变数和不确定性,每一分、每一秒都可能决定着最终的结局走向。”

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