第188章 套装效果的转移方式(1 / 2)

大大橙子 / 著

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之前苏逸花500金币买材料,制作了一次孤尘酒。

今天打开一看,居然收获了3瓶。

这么看来,一瓶只需要170金币左右,也蛮划算的。

将它收好后,苏逸思考着。

既然一次材料出3瓶,我多买几次的材料,一起酿制,应该会出更多吧。

这样可以节省时间。

所以回买了5000金币的材料,花了一点时间进行炮制,然后等待自然发酵收获。

忙活完后,先冲了个澡,回到床上打开装备栏浏览着。

在清华学府,做s级任务赚学分,支付学分刷丰裕副本,这样循环下来,升级速度肯定很快。

当然,如果想升级,他早就能升60,但那样一定会暴露特殊。

虽然他不是什么恩赐者,但也不想惹麻烦,被怪物势力或者其他心怀叵测的势力盯上。

在这样一个社会,永远不要去把人心想的太美好。

苏逸觉得,他可以在同龄人范围内,保持等级领先,但也不要领先太多。

比如妙妙目前45级,那么他自己的等级在46级为好,最多不要超过47级。

保证比顶尖新生高1级或者2级的样子。

如果过几天宇文墨忽然升到48级,那他就可以直升49,没什么问题。

定下新的等级提升方针后,苏逸开始考虑,按照接下来的节奏,再有一个月左右的时间,就能升到50级了。

按理说,现在就可以考虑换50级装备的事情。

但是,看着自己身上的蛛魔祭仪套装,尤其是9件套的增伤效果,苏逸有些舍不得。

装备等级的差距主要体现在两个方面。

一方面是属性,等级越高的装备,所带来的属性就越高,这是理所当然的,要不然职业者换等级高的装备干嘛。

同时也是职业者升级的动力。

另一方面是【位格】。

装备等级越高,给职业者提供的位格就越高。

什么是位格?可以简单理解为另一种“阶级”排名体系。

位格主要影响控制效果和负面状态。

在这方面的对决上,释放技能者的技能拥有百分比的施加概率。

以压缩副本里的昆达举例,它的技能有的以30的概率施加麻痹,有的则以100的概率施加麻痹。

这是技能释放者技能附带的基础概率。

那么100概率就一定会被命中吗?

不一定,因为被攻击者身上,会拥有抵抗概率。

控制效果与负面状态的结算机制是用施加者的成功率减去被施加者的抵抗率。

最后得出一个概率来进行判定。

而这个抵抗概率正是装备带来的。

一件40级装备会为职业者提供05的抵抗率,9件加一起就是45。

而一件50级装备会提供1。

等级越高,稀有度越高的装备,给职业者带来的抵抗率就越高。

另外,除此之外,基本上100级以上的怪物,都会一些位格技能。

比如昆达的威势爆发,基本上只要位格低于它,就会受到影响。

在战场上,人海战术发挥不了作用的根本原因就在于此。

只要王者boss位格技能一开,所有位格低的职业者,都会遭遇压制,难以发挥出全部实力。

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