如果说嫁接能让你创造出自己想要的植物,那么这个技能能让你尝试把已有的植物转变成更有用的东西。
不过,杰克不知道这个技能对他目前的配料会有什么效果。他不需要净化水,因为水很充足,而且到目前为止,他在使用的植物里还没遇到过什么意外的属性问题。
他很怀疑自己能不能把一个活物中的生命能量清除掉。
再次参考书籍内容,这个技能被大量提及,是所有炼金术师都必备的技能之一。
在多元宇宙中发现的很多草药几乎没什么用,要么就是只针对一些晦涩难懂的配方才有特定用处。
因此,净化一些配料能让它们可用于更多种类的制作中。
这个技能绝对是个有力的备选,但他目前还是不确定它的实用性。
他知道自己迟早得学会这个技能,但鉴于5级时提供的那六个技能还在他的考虑范围内,他可以之后再学这个。
接下来的两个技能很相似,就跟“感知草药”和“感知毒药”技能一样。
[催发草药(普通)]——催发一种草药,使其生长更快并提升品质。催发草药技能能让炼金术师不用像往常那样等上好几年,等所需的草药成熟。
催发草药技能不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。根据智慧属性,略微提升催发草药技能的效果。
[培育毒素(稀有)]——培育所需的有毒配料,使其致命毒素得到增强。对于有毒植物来说,这个技能还能让它们生长得更快,提升其品质。
培育毒素技能不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。根据智慧属性,略微提升培育毒素技能的效果。
在他读过的几乎所有关于炼金术的书籍中,这两个技能也都相当厉害,而且经常被提及,是梦想拥有自己花园的炼金术师必备的技能。
考虑到它们在提升专业技能等级方面的实用性,这两个技能尤其有意思。
并非所有炼金术师刚开始从事炼金术时都有幸能在挑战副本里拥有一个储备充足的花园。
很多人一开始只是照料资深炼金术师的花园。许多人最初也是通过这种方式获得自己的专业技能的。有些书甚至假定读者就是从这种方式起步的。
在这两个技能中,催发草药无疑是被提及最多的。在多元宇宙中,使用药剂是一种常规做法,那就得有人来种植制作药剂所需的配料呀。
杰克也知道,很多炼金术师一开始就拥有催发草药这个技能。
专业技能有多种形式和变体。一本关于如何妥善照料配料以及打理花园的书中提到了十多种不同类型的炼金术师专业技能,这些技能可以通过培育不同种类的草药来解锁。
然而,最常见的获得专业技能的方式不是通过自身努力,而是由已经拥有该专业技能的人传授。
但很多资深炼金术师还是会让自己的学徒试着自己摸索技艺,希望他们一开始就能解锁一个更强大的变体技能,又或者是一个更具专业性的技能。
杰克的“恶蝰炼金术师”就是这样一个变体技能。与更传统的炼金术师相比,它在毒药方面更强大,也更具专业性。
更强大的变体技能通常会提供稀有度更高、效果更好的技能,而且每级给予的属性点也更多。
不足之处在于,虽然它们通常能学习几乎所有常见类型的技能,但这些技能往往初始稀有度较低,而且\/或者要到更高等级才能学习。
例如,转化技能就是劣等稀有度的,5级时出现的地质学、药丸凝合以及冶金学技能也是如此。
不过总体而言,大家普遍认为变体职业就是更好。单是属性方面的优势就足以让它们更具价值了。
有一个方面他还是不太明白,那就是书中经常提到的一个叫“见闻”的东西。
他在自己的[血脉族长]称号里,甚至在血脉描述本身中都看到过这个词。更强大的变体职业,尤其是像他这样有特定名称的,会附带传承的“见闻”。
虽然他还没看到关于“见闻”确切含义的任何解释,但据他推测,拥有很多“见闻”应该是件好事,又或者是拥有高品质的“见闻”?
这让他不禁怀疑“见闻”是不是一个隐藏的成就系统之类的东西——这又是一个等他最终从副本出去后必须解开的谜团。
回到技能选择上,他毫不犹豫地选择了培育毒素技能。
获得技能:[培育毒素(稀有)]——培育所需的有毒配料,使其致命毒素得到增强。对于有毒植物来说,这个技能还能让它们生长得更快,提升其品质。
他感受到了知识直接被植入脑海时那种略微让人眩晕的感觉。他之所以选择这个技能,原因在他自己看来是很明显的。
首先,这是唯一一个稀有度为“稀有”的技能。其次,它与整个以毒药为主题的专业技能非常契合。
而且,这或许也是杰克在这次挑战中能马上派上用场的唯一技能。
他可以利用这个技能获取经验,在尝试用手头的配料制作更厉害的毒药时,让自己的生活更有意思些。
对新获得的技能很满意,他准备再次投入工作了。他还有很多工作要做呢。