终于,天色也开始渐渐暗下来的时候,杰克听到了远处传来的细微的流水声。
他再次庆幸自己感官能力有所提升,然后把听到的情况告诉了大家。
大家都松了一口气,又过了仅仅五分钟,他们就走到了一座小山丘的顶上,看到山下有一条小河潺潺流过。
河很小,只有几米宽,水深只到脚踝,但有淡水水源总归是好事。
大家很快就在下游不远处找到了一片空地,在草地上安顿了下来。
从这个教程开始以来,这还是大家第一次终于放松了下来——除了杰克,他手里拿着箭袋,坐在那儿。
杰克在路上召唤了更多的箭,不过开始头疼起来。这似乎是魔力不足的症状,因为他的魔力值已经降到了11\/120。
耐力值倒是还不错,有116\/140。由于职业升级获得了耐力属性点,最大值提升了10。看着自己的属性,他又想起了那4个还没分配的自由属性点。
上一场战斗中最大的挑战就是他的伤害输出能力。对付小目标的时候,他的箭能造成很大伤害,而且他可以瞄准要害部位射击。
但像野猪那样的大型生物,体型太大了,小小的箭对它们造成的影响不大。
它们也有弱点,比如他射中眼睛那次,但其他弱点通常都有保护。他用光了一整袋箭才干掉一头大野猪,而且还是在有帮手的情况下。
但他不确定加几点力量或者敏捷属性能不能让他对大型生物造成可观的伤害。毕竟在射中要害器官之前,要穿透的皮毛、皮肤、肌肉实在是太多了。
留着属性点不用似乎也挺浪费的。想了一会儿后,他决定按照职业属性分配方式,加1点力量、1点敏捷,再加2点感知。
看看自己的属性,除了升级获得的点数和自由属性点带来的变化外,没什么太大变化。
属性
力量:15
敏捷:16
耐力:14
活力:13
韧性:11
智慧:12
智力:12
感知:22
意志力:10
自由属性点:0
环顾四周,显然不止他一个人在查看自己的菜单界面。没过多久,大家就开始闲聊起来,每个人都很高兴终于有了一点安全保障。
没人跟杰克说话,不过这也没关系,他乐意就这么听着大家聊天。
看起来,因为猎杀野猪,每个人的种族和职业都升了一级,伯特伦的职业甚至升了两级。
他在和獾的第一场战斗后职业就已经升了一级,而这次对付野猪他的贡献似乎让他收获颇丰。
放松了大概二十分钟后,这份平静被雅各布打破了,他起身督促大家不要浪费剩下的白天时间。
分配好任务后,大家开始收集柴火、查看周边情况,以及收集材料,或许能做些基本的工具。
西奥多想到可以拿周围的一些藤蔓来做些临时的绳子。这些藤蔓很细,但挺结实的,可以编织在一起。
查看周边情况的任务交给了杰克,结果他又干掉了两只潜伏在空地外灌木丛里的獾。
它们只有2级,没让他升级,只获得了4点教程点数。由于杰克没有足够的魔力给所有箭都补充上,卡斯珀给了他一些箭,让他把箭袋装满了。
之后,卡斯珀开始消耗自己的魔力召唤更多的箭,这让他俨然成了一个移动的箭厂。
这也让卡斯珀有机会向杰克请教一些射箭以及一般战斗方面的技巧。
就连杰克自己都对自己在战斗中的出色表现感到惊讶,不过他非常自信,也很乐意就如何使用弓箭给出建议。
他年轻时曾试着往职业选手方向发展,不过他倒也没到处吹嘘这事,主要是因为一次受伤让他不得不放弃了那个梦想,还留下了一点心理创伤。
他演示了正确的姿势,还就瞄准、从箭袋取箭的正确动作、搭箭、拉弓,以及最后射箭这一系列流畅的动作给出了建议。
卡斯珀站在他旁边,一边试着模仿这些动作,一边时不时地提个问题。
在这两名弓箭手周围,大家都在忙着尽力搭建一个最起码能勉强使用的营地,艾哈迈德主动提出试着把杰克在空地边缘杀掉的那两只獾剥皮处理一下,好让它们能拿来烹饪。
杰克和卡斯珀就自顾自地忙着训练弓箭,花了好几个小时。
在杰克通过教卡斯珀回顾自己所有的射箭知识时,系统突然弹出的一条通知让他又惊又喜。
技能升级:[基础射箭术(劣等)]——弓箭手最好的朋友就是手中的弓以及射进敌人心脏的箭。解锁使用弓、弩的基本熟练度,在使用远程武器时,为敏捷和力量属性效果提供微小加成。
[高级射箭术(普通)]——弓箭手最好的朋友就是手中的弓以及射进敌人心脏的箭。你已展现出更高的射箭熟练度,让这一武器对你来说更加得心应手。在使用远程武器时,为敏捷和力量属性效果提供小幅加成。
属性加成效果从微小变成了小幅,不过杰克还是不清楚这个效果具体有多大。
他感觉自己的弓和之前比起来并没有更顺手,也许是因为他本来就已经用得挺顺手的了。
卡斯珀虽然没有获得技能升级,但能力也有了不小的提升。虽然天色确实越来越暗了,但白天还剩下不少阳光,而且晚餐的准备工作还远没完成呢。
杰克还有几件事想测试一下。他一边看着卡斯珀,一边想着该怎么做,突然有了个绝妙的主意。