1根骨会加4气血和02外功防御。
1内息会加1内力和03内功防御。
身法属性相对的复杂一点分了三个部分。
1身法增加02的攻速上限,01的基础移速,和05轻功系数的轻功移速。
当然,这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。
就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。
白板玩家的伤害系数是03膂力,而一气功作为拳脚的系数则是04膂力。
其他不同的武学,拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。
这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。
就算是完全相同的武学配置,不同的属性加点,也会导致是完全不同的流派玩儿法。
伍明非常认同这样的设计。
既有数据稳定的支持,同时又能做到去数值化,让玩家把重心放到游戏内容上。
直接避免了出现那种一刀(省略一万个9)的无聊数值怪的玩儿法。
又或者是靠着机制强版本真儿子的无脑脸滚键盘玩法。
总之就是两个字——诚意满满。
嘟嘟嘟~
铭心刻骨的私信到了:“义父~来了~刚刚跟朱馆主练完,他有事儿出去了,我现在是45点经验值,你在哪儿?我去找你对练。”
浊酒清粥:“演练场,来了就能看见。你刚才一共练了几次?”
铭心刻骨:“好嘞这就到。刚才一共是三次,都是馆主指导我的打的,好家伙你是不知道义父,3分钟一次涨10点经验,半个小时我就能升到领悟阶段去。”
伍明想了想,被师傅指导演练一次是10点经验。
他练了三次,第一次的教学有加成是25点,25+10+10,刚好45点。
自己刚才就跟师傅演练了一次,自己对着木桩打了一次,一共115点经验。
自己这边的加成都有啥?
伍明细细盘算了一下,肯定是有第一次师傅教学的加成,按铭心刻骨的算来是25倍。
自己还有初始天赋——大街上的顽童,学习武学的效率+10,自己这身学徒布衣又+1的效率。
剩下就是自己40点悟性带来的了。
这就好算了。
伍明看着自己现在的经验。
【一气功(领悟 39\/200)】
自己打一次木桩一分钟可以+4点。
1025111悟性加成+4=115
自己的悟性加成是400的效果!
起飞。
原地起飞。
“义父~你藏得好深啊。”
铭心刻骨招摇着就走进了演练场。
他还是刚才的一身锦白袍,刚走进来就成了全场的焦点。
可当这些玩家看着他是朝着伍明去的时候,脸上纷纷变色。
“这位大佬,你找他?他可不是好人。”