他说到这里,不由得有些遗憾:
『哎,近战机甲想要复起,还是得仰赖联盟层面的推进才行!
没有统一的标准化制式和系统底层支持,它的准入门槛就太高了,难以蓬勃发展啊!』
秦舟闻言也颇为赞同,惋惜地说道:
『确实如你所言。不过,如果是这样的话,那可就真是不怎么乐观了!
毕竟,这二十年来,联盟当局对近战机甲的兴趣一直不是很高。
皆因为,近战机甲的攻击强度往往都会落后于同配置的远攻系机甲。
而在这样的大前提下,它要进行统一化制式的开发难度又较远攻机甲高出了许多。
这其中的性价比实在是太低了,也不奇怪联盟为什么这些年来要大力发展远程机甲了。』
说到这里,他又忍不住转而叹道:
『呵,不过话又说回来,都说阿瑞斯快要破产了,没想到居然还这么有家底!』
如果易辰楷此时在演播厅现场的话,听到李、秦二人的这番论谈后,少不了要笑着解释两句。
李叔岐的看法倒是对了一部分,易辰楷针对烈焰的升级,确实是特需化改造,无法广泛推广。
不过,其造价并非如两位解说员所猜测的那般,天价而昂贵。
恰恰相反,在阿瑞斯的五台赛制机甲中,烈焰的改造消耗,所产生的花费却是最少的。
这皆是得益于烈焰的军部s级高智能机甲属性的帮助。
烈焰算是队长的所有载具之中,配置最为顶尖的一台机甲了。
虽然,看似是一台二十多年前的「老」机甲,但是,它在当年原本就是绝无仅有的高智能高科技存在!
联盟内的所有高精尖科技体系,一般都是先应用于军队核心领域,而后,从军队内部逐渐淘汰后,才会在民用领域渐渐推行。
这中间的时间鸿沟,少则十多二十年,多则五六十年乃至上百年都有可能。
军校体系虽然隶属于军队的边缘附属,但是,在科研水平上几乎已经是军队领域中垫底般的存在了,也就能够与民用领域稍微有一比之力。
故此,烈焰,这台曾经的顶级s级战甲,拿到如今的超级联赛中,其配置属性也是相当能打的。
更何况,烈焰本身就具备了高度的智能性、学习性和自驱性升级能力。
它所欠缺的二十年空白,完全可以在不断地信息喂养和技能矫正中,进行自我升级和提升修复。
再加上当初设计烈焰的大师,具有极强的前瞻性,为烈焰留足了多样的高可扩展的对外接口。
它的系统兼容性,在整个联盟内估计也是首屈一指的顶尖存在。
在这样的前提下,易辰楷想要对烈焰进行定点升级,所需要做的工作,就几乎可以大大减少了。
为了节约时间和资源,易辰楷在为烈焰改造元素武器的时候,其实也沿用了远攻机甲的武器系统。
这套系统,要是放在市面上的其他近战机甲身上,或许直接就废了,但在烈焰之中倒是勉强可用。
另外,凤熠剑的调用原理,本质上还是依赖于精神源力的支撑,而非系统机械的激发。
远攻系统在烈焰之内所起到的作用,仅仅是帮助武器进行元素化。
其他的所有效能、势能、威力都仰赖机甲师自身的素质。
从这一点来说,正好大大地规避了近远攻之间的兼容性影响。
所以,烈焰是个例,在联盟中完全无法复制。