“命中补偿?你的意思是,如果怪物的攻击命中率低于某一阈值,就将骨剑变形成更加难缠的形态?”冷鸦恍然道。
“那也就是说,我们可以主动找打,帮助怪物提高攻击命中率,这样它就会更换更为简单的武器,对吗?”寒蝉想到了之前十次攻击找打一次,限制怪物使用快速剑的先例。
“没错,10的命中率显然不够,我们要找更多的打,帮怪物提升攻击命中率。那么就从现在开始,怪物每两次攻击找打一次,帮它把命中率提升至50。”
冷鸦提议道,众人立即开始实行。轮流露头,轮流承受攻击,果然在下一次怪物沉思之后,怪物又将武器变形成双剑的模式。
“找到解法了!”
如此一来,小队通过“找打战术”控制了怪物的攻击循环,直至双剑被还原成巨剑,怪物恢复了最初的攻击模式。
随后在条件允许的情况下,众人逐渐减少找打次数,测试出每十次攻击找三次打,就能稳定局势,让怪物武器将降级。
这样一来,怪物再没有将武器变形,而是一直保持巨剑的形态,不断地劈砍,直至骨碎力竭,生命清空,因为众人也从未停止过攻击动作。
“我是一岛之主,我是一狱之长,你们这些可怜的小蚂蚁,卑鄙的外乡人,竟然没有死在我的剑下,这究竟是为。。什。。么?”
站在崖面之上,没有人回答骷髅狱长的问题。因为即便回答了,它也听不见。
它的身躯像一座小山一般向后倒伏,摔在旁边的一棵巨树之上,像是一个靠背椅一般,倚住它的身躯,没有再继续摔倒下去,只是它自己再也不能动弹了。
[系统提示]
[您击杀了高阶boss级生物海狱岛狱长无冕lv25]
[碎镜者经验值+]
[暗器熟练度+141]
[剑熟练度+141]
“终于胜利了!”婉音躺在骨牢屋顶之上,长出了一口气,这一战它的消耗非常大,精神疲劳感也最重。
点开最新更新的怪物图鉴,每个人都想见识一下怪物究竟有怎样的技能:
【海狱岛狱长无冕】高阶boss级生物
lv25
武器阶级:中级
生命值:
物理攻击力:500-510
护甲值:259
法术抗性:181
攻击特效:缓慢剑法——攻击动作随机下降30-50,同时攻击力增加同等数值
被动技能一:落空剑法——每十次攻击未命中,下次攻击动作增加300,造成150物理伤害
被动技能二:筷子剑法——每一百次劈斩命中率若低于30,无冕会将巨剑一分为二,使得攻击动作上升30,但攻击力下降30;高于30%将合并为巨剑
被动技能三:钩子剑法——使用筷子剑法后,若命中率仍低于30%,无冕会将剑刃弯曲成钩,高于30则恢复为筷子
被动技能四:鞭子剑法——使用钩子剑法后,若命中率仍低于30%,无冕会将剑刃拉伸成鞭,高于30则恢复为钩子
被动技能五:且战且歇——每攻击一百次,休息1分钟,防御属性下降30,并检定命中率,决定使用何种剑法
描述:白骨巨剑不止是剑
“竟然是一只没有主动技能的怪物!落空剑法十次未命中才能触发一次300攻击动作的快速剑,怪不得我刚才几乎躲不过。”寒蝉仍然心有余悸。
“缓慢剑法加上落空剑法,并且会根据命中率将武器变形升阶降阶,果然是命中补偿。”黑洞同样一脸讶然。
“幸好你知觉灵敏,察觉到这是命中补偿,否则我们未必能在狱长无冕的鞭子剑法下坚持到底,最后很可能被迫选择队友祭天,来减轻婉音的治疗压力。”
冷鸦庆幸道,众人纷纷点头深以为然。
这场战斗的关键就在于人员站位的调配,不同的剑法需要用不同的站位去应对。当“地鼠”的人还必须通过“找打战术”帮怪物提高攻击命中率,才能保证怪物不升级武器,不进行大范围的攻击,这就是通向胜利的密码。