不过正如她根据提示推测的那样,第一次左转是不会遇到任何危险的,只有偶尔路过的小鱼跟她打招呼。
赫敏很顺利的看见了一个大概能被称为宝箱的东西。
一个有头那么大的贝壳,身上散发出淡淡的蓝色荧光,和那圈石头的颜色一样。
嘴巴微张着,露出里面浑圆的珍珠。
赫敏将珍珠取出收到自己的小包里,简单分辨了一下来时的方向,然后再次左转,心中默默估算着自己前进时所花费的时间。
“大概九十秒,和我从圆圈里出来拿到第一个宝物的时间大致是一样的。”
又取出一次贝壳里的珍珠,赫敏对湖底的宝物分布有了一个大概的概念。
每个宝物所在地到下一个宝物所在地的直线距离大概都差不多得游九十秒钟。
既然如此,
按照她现在所处的位置推算,
她如果左转,在九十秒后,就会遇见在起点时,后退才会遇到的危险。
她如果后退,则会在一百八十秒钟时遇见第一个宝物左转才会遇到的陷阱。
她如果右转,则大概会遇见以这个宝物为原点的陷阱。
她如果直走,也不会安全,但大概率是最安全的方向。
也就是说,她除非不走直线直接绕开,要不然这次的选择就一定会遇到危险。
虽然猜测危险的地方可能会有好东西,但赫敏没打算刚开始就去很危险区域探索,提前遭遇的战斗太多,会浪费她的时间和精力。
所以赫敏最后决定继续朝前游,
这全部都是她以有唯一正确路线进行的推测,但能否一直保持着正确,赫敏也不太确定。
因为提示本身似乎就只是为前面几步准备的,并不能整场通用。
果不其然,
当赫敏心中默默数到七十秒钟时,就看见前方不远处,有一只小格林迪洛被拴在一块石头上。
小格林迪洛背后守护着的,则是一个看起来比前两个更大的贝壳。
赫敏握着魔杖,顶住水中的浮力,奋力挥动魔杖,无声的释放出一个昏迷咒将格林迪洛击晕。
入水后伊莱亚斯有作为安全员的身份提醒过她,不要使用魔法真的伤害到黑湖里的居民。
然后她赶紧游上前,将体积也更大的珍珠拿走。
对准方向,再次左转,又是毫无危险的宝物。
接下去是直走,宝物由两只格林迪洛守护,赫敏很轻松的就打败了它们,取走了宝物。
最后赫敏又一次左转,拿到理论上最后一个毫无危险的宝藏,终于是围着起点背后的‘充满危险’险绕了一圈。
现在她不论是她的前方还是左右都是陷阱,已经避无可避,只剩下面对‘充满危险’这一个选择。
考验勇气和考验智慧的比赛项目区别也就在于这里。
如果没有准确推断出周围陷阱和危险的分布情况,很可能勇士不仅拿不到几个宝物,还会因为提前遇到陷阱和‘充满危险’被浪费大量时间甚至直接被淘汰。
“充满危险会有多危险呢?”
赫敏暗暗想道,加快速度往危险区游。
这次她才数了六十秒,就已经能隐约看见前方一大群生物转来转去的身影了。
贴着地面游又游了一小段,猫在一丛高高的水草后边,赫敏悄悄探出脑袋,想要观察情况,却没想到,居然正好和一只黑湖里的人鱼对视上。
“……嗨?”
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