其他地方都是一个服的,玩家之间冲突就算有也大不到哪去。
但这黄金城是混服,各个阵营划分明确,冲突不断,每天都会有新乐子。
之前在外面,看起来不方便,再加上有的时候忙,或者有的时候没心情看。
现在回来了,缺失的这段乐子可得想办法找补回来。
现在黄金城的玩家之间,最大的乐子莫过于pk擂台赛了。
这不是官方系统给的功能,而是由玩家们自主设定规则,统一计算的一套比赛。
这玩意儿最初发自两人,他们都看对方不顺眼很久了。
见面就互喷。
你一言我一语,再加上其他人拱火起哄。
最终忍不了了,直接约架。
城里不能闹事,那我们就约在城外门口。
然后非常简单地就打了起来。
还有不少人围观。
打到最后,由两方阵营的领头人介入,中止了斗殴。
再打下去真有可能打死。虽然不会真死,但死亡惩罚也很要命,玩家之间要是出了第一条人命,保不准会引发严重的雪崩效应。
闹剧虽然就此结束,但也给了其他人启发。
不少人就效仿了,开始约架。
最终,各方阵营领头人一合计,不如我们直接统一定死规则,给大伙儿一个公平公正公开的舞台。
而且这还真挺有必要的。
矛盾一直压制着只会越积越深,等压制不住爆发的时候,将难以控制。
现在给一个正式的解决矛盾发泄怨气的场合,同时控制好烈度,可谓两全其美。
烈度怎么限制呢?
正常打架说不定一套丝滑小连招下去,直接把人连死了。
但要是不连,被对方躲掉关键技能,说不定就被会反杀。
手下留情一般只有强者对付弱者时,才有余裕做到。
当双方势均力敌时,尤其是游戏里,你到底是手下留情了,还是后继无力了?
这谁说得清啊。
所以,这又不得不提一下玩家们的创造性了。
他们想到了一个东西——祝福。
没错,就是由安德鲁进行仪式,分发下去的尤莉娅的力量。
这力量的破甲能力只会针对黄金城外面的魔物。
如果对其他的目标使用,只会产生最普通的效果。
有人就去尝试了。
收集魔物材料制作防具,然后穿在身上,再利用祝福的力量来一拳。
结果就是,防具部分损毁,但穿防具的人受伤轻微。
只能说,能想到这一点的人是真的牛逼。
于是乎,一个可以尽情全力战斗,但受伤又不大的舞台彻底搭建好了。
而这个舞台是有成本的。
你想要上去,还必须得收集到足够材料,做好一套盔甲。
这盔甲只要输了一场就得报废,然后又重新收集材料修复。
既杜绝了玩家们一天到晚没事干就上擂台,也给了他们足够的发泄空间,还给了大量围观群众看乐子的机会。
你忍不了他了那就收集材料上擂台呗。
对方不接受那就是菜,就是怂,以后看见了也得绕路走。
然后赢家统计一下战绩,气也出了,面子也涨了,干啥都顺心了。
看见这一系列操作的时候,尤莉娅起初有点生气。
我的祝福是给你们刷怪用的!你们都拿去干啥了?
摸鱼?不干正事?我最讨厌的就是这类人了!
但转念一想,这好像很有意思的样子
唯一可惜的就是,她自己不能上场。
所谓祝福我自己的力量,你看看我这一拳下去,是不是连你防具带人一起打成渣?
(还是先两章,后面再补了,呜呜呜)