“不过我话说在前头,我们出品的游戏,必须是精品,粗制滥造和复制黏贴的作品从我们公司流出去是绝对不允许的。
所以我们必须要招募一批具备极高创造力的游戏设计人才,能力平庸者不是我们需要的。”
之所以强调这一点,主要是因为他们公司的情况很特殊。
因为有着先进的人工智能游戏引擎,省去了程序编写工作,如果游戏设计人员对场景和服化道没有特别的执着,连美术人员也能省掉。
不过这只是理想状态,事实上美术人员对游戏很重要,哪怕有人工智能支持,也需要他们参与。
但毋庸置疑,平庸者在这里没有任何立足之地,因为他们能干的活,人工智能都能干,甚至比他们干的都好。
“人才招募只局限于国内吗?”人力资源部主管林素雪问道。
“当然是全球招募,而且所有人员不需要强制来公司上班,通过智能远程工作协同系统办公就行。
但每年六月份和十二月份,小组内必须要组织在一起工作一个月,目的是培养团队协作默契,通过面对面讨论,也许能迸发出更好的想法。
效绩考核也很简单,每个项目小组,每年必须要拿出至少一个a级评价作品。”
不来公司上班,众高管并不陌生倒也不奇怪,但之前并没有强制要求聚在一起,除非项目到了一定阶段,或者处于保密需要。
效绩考核也完全不同。
此前都是由公司人工智能拆解任务,相关人员按部就班完成即可。
现在公司人工智能并不会安排任务,由他们小组内部自行安排,当然工作相关记录还是会通过公司人工智能存入公司数据库。
这些工作记录,是评价小组内成员贡献的重要依据。
说完这些话,杨乾问道:“你们还有什么要补充的吗?”
曾舟立即说道:“以我们公司的情况,只要创意足够,研发游戏的效率非常高,可以预见公司短时间内很可能积累大量的游戏。
如果都是网络游戏,会出现自己打自己的局面,因为玩家时间就那么多,再好玩的游戏玩家一段时间内也只玩一款。
为了避免这种局面,我建议公司游戏主攻方向还是在单机游戏上,网络游戏作为辅助发展方向。”
杨乾明白他的意思,对他的提议给予肯定。
这时候柴明亮则是说道:“我们是不是要建立自己的游戏发行平台,依托我们高效的游戏研发实力,还是有很大的成功概率。”
“那是不是还要研发我们自己的游戏主机?”市场部主管汤士杰调侃道。
分工合作是商业发展的主流,如果什么都自己做,摊子会铺的越来越大,显然汤士杰不太赞同柴明亮的意见。
其他人都没有发表意见,而是看向杨乾。
说实话,杨乾也不甘心被平台收取高额的过路费,但现在一时半会儿还真没法解决。
于是便笑着说道:“柴主管的想法很好,只是现在谈这个还太早,先将眼前的事情做好即可,其他事情也许就水到渠成。”
在会议上,杨乾让各个部门通力合作,尽快将游戏研发业务支撑起来。
散会之后,杨乾还真对游戏发行平台的事情仔细思考了一番,对他们躺着赚钱的姿势也很眼馋。