2:建筑工人的速度为恒定模式。
3:建筑工人无法被非单体近战物理攻击击杀。
“建筑工人。”
“看这样子怎么跟我以前玩过的一个游戏这么像?”
看着眼前建筑工人的属性面板,陈明有些奇怪的想道。
还记得那个游戏也是这样。
建筑工人的速度恒定,但无法参与战斗。
短暂的愣神过后,陈明面色恢复正常。
这种建筑工人全部由赤须矮人献祭而成。
数十万只赤须矮人,结果只献祭出来一千个建筑工人。
其不仅转换比例相差极大,连带着本身献祭的方式也极为特殊。
似乎是沾染了部分的阳炎矿脉的力量。
然后又经历了赤须之锤的锻打。
这才造就了如此特殊的建筑工人骷髅兵。
不,甚至不应该称呼其为骷髅兵了。
因为就连属性面板都认定对方不只是属于骷髅兵一类。
除了本身是骷髅兵的样子外,连名字都没有附带骷髅兵字样。
再加上这些天赋和技能。
建筑工人的特殊可见一斑。
快速建造和基础建造就不用多说了。
这种堪称规则的力量,在没有见过具体效果之前,陈明也不敢断定其强度。
那个战争堡垒建造的技能陈明光是看名字就知道强度了。
想当初,在看到浮空岛堡垒的进行途径时,陈明还眼馋过对方。
其对于浮空岛世界实在是太契合了。
当时陈明还在想,要是一座战争堡垒出现在战场上。
乃至是出现在白云之下,去清理那些劫气感染物得有多强力。
现在这些建筑工人居然可以直接建造战争堡垒的建筑!
也是因为这个技能,陈明才断定,建筑工人在原先绝对是有蓝本的。
或者说,其本身就和战争堡垒有所关联。
再加上前面基础建造的技能标示的信息。
建筑工人很有可能是某一个种族的兵种。
但绝不会是亡灵族的兵种。
其这样的特殊性不禁让陈明联想到亡骨法则上。
当然,现在不是思考这个的时候。
继续看下去。
快速打造和建筑工人之躯就不用多说了。
前者和前面两个技能一样的理由。
对于陈明来说,也就应龙卫军团有点必要,但也需求不大。
后者则是比较中规中矩了。
要是换成正常的战斗单位能够有这个天赋,哪怕是再低品质的骷髅兵也很有培养价值。
完美适应各个地方的环境与规则。
这意味着该兵种可以免去很多地方的麻烦。
比如说海眼净土的吞噬效果。
比如说白云之下的劫气感染。
以及其他各个环境的威胁。
这是一个很有战略意义的能力,可偏偏是建筑工人的。
速度恒定。
这倒是一把双刃剑。
无法被加成速度,同时也不会被敌人减速。
算是好坏参半。
无法被非单体物理攻击杀死。
这个就很恐怖了。
这意味着无论是谁想要杀建筑工人都只能一下一下的去杀。
这要是亡灵海身上出现。