第三卷结束,前期部分算是完成了。
网文新人第一部作品。
写了一百万字能坚持下来,自我感觉挺不容易_。
今天本来在构思下面的剧情,可不止为何,突然心血来潮,想写点什么。
我是第一次写仙侠网文。
之所以选择这个分类,可能还是和看过的第一本网文有关吧。
2004年大学时看的《缥缈之旅》,可以说惊为天人,没想到小说还可以这么写。
当时看的时候,单就修真的各个等级比如元婴、合体等本身,就是一个很大的期待点了。
后来受这本书影响,一直想看修真或仙侠小说,如凡人流、洪荒流、苟道流等等,不论什么流派的都看过许多。
回到本书:
书名叫《百年危途》,百年体现的是设定,危途体现的是情节。
一、先说情节
11主线
当初构思时,核心在“危”上。
主角为了活下去,通过解决两大危机将整本书串起来。
一个危是当前之危,即身中魂毒,前三卷百万字主要解决的是这个。
另一个危是长远之危,也就是体内的诡异符文,这个危机的解决会一直持续到本书结束,是贯穿本书的主线(这里就不剧透了_)。
综上,主线是为活下去而解毒、解开符文之秘,这当中诡异符文之谜贯穿全书,是最难构思的部分-_-||
12爽点
一般小说爽点很多,包括装逼、打脸、探秘(探索秘境)、打怪、得宝、升级、遇美、解谜等等,只要能引起期待感并予以满足的我觉得都算是爽点。
主打爽点不同,风格就不同,比如传统爽文以装逼打脸为主要爽点、后宫文以遇美为主要爽点等等
而主要爽点的设定,跟主线安排有关
关于本书,确定的主线是解决危机,这样在选择爽点时,其实有很多写法,既可以以装逼打脸推进,也可以以打怪升级推进,更可以以扮猪吃虎推进
我的话,最终选择了解谜作为主要爽点,可能是因为前三者都有人写了而且写的非常好,我写的话是想写一些不一样的(-_-||有些不自量力了)。
当然,其他爽点也会结合故事需要放到支线当中融入,至于能否将所有爽点融入当中,我作为新人,说实话没多少把握,只能走一步看一步了。
二、再说设定
思考设定时的核心,是百年这个时间。
当初我先有了“两大危机”的主线情节,下一步思考的才是多长时间解决危机。
一般来讲,比如我们做项目,限时完成才有危机感,没有时间限制或拖得太久就是一盘散沙,不会有动力。
所以既然以危机作为主线,时间必须短。
放眼修仙动辄千万年的修炼时光,百年不算长,且听起来也顺耳,这才有了百年解决危机的说法。
接下来,问题来了:解决危机必须提升修为,百年解决危机,意味着百年要达到设定中境界最高点。
然而这和大家看到的修仙文当中,动辄上万年甚至更长时间修成真仙的设定是矛盾的。
所以要保住剧情不变,就必须在原来成熟的修仙设定上进行调整(这个是第二难构思的部分o(╥﹏╥)o)。