第619章 让时间穿梭具象化?(1 / 2)

小小肖肖 / 著

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掌控的时间界面像是心电图一样起伏不定,不停地刷新他对这个世界的认知。

类似的场景也在其他顶尖玩家之间上演。

“哎哟,这是什么东西?”

“让时间穿梭具象化?”

“这关简直逆天!”

“太牛啦!!”

“碳基生物真的能想到这么疯狂的东西?”

几乎每个进入【因果报应】这一章节的玩家都震惊不已。

随着游戏的深入,他们曾经的游戏观一点一点地被粉碎了。

崩溃!

瓦解!!

要知道,自古以来人们对时间的探索就从未停止。

但这些概念都很抽象,很难用文字或画面清晰描绘出来。

就算设定好了,也很容易出现逻辑漏洞。

几年前的一部影视作品《回到未来》算是比较优秀的尝试。

但也只是浅尝辄止而已。

现在,灵境却通过一个简单的游戏模式告诉了玩家,什么是时空穿梭和过去未来的关系。

连蝴蝶效应也被展现了出来,迄今为止还没发现任何逻辑瑕疵。

这得需要多大的想象力才能做到?

目前玩家还在游戏中沉浸,讨论热度还没起来。

包括邵玄在内的所有玩家心里都有一个共识:

当游戏退出的时候,《泰坦陨落》的话题量至少会翻一倍!

这简直是前所未见的想象力!

尽管邵玄之前在电脑上感受过全流程。

但现在,在vr世界里,他的游戏观已经被完全颠覆了。

“这根本不是同一个游戏啊!”

得到了安德森的手腕装置后,邵玄轻轻地拨动了一下,眼前的景象如同两个世界。

一个是阿尼雅那种战损风格,另一个是精致的未来幻想风格。

强烈的对比不停地冲击他的视觉,眼前的真实环境与坐在电脑前看到的3d画面相比,完全是两个不同的体验。

带来的冲击感甚至比种群隔离还要强烈!

如果是设计师亲自来解说,邵玄觉得自己如果这时开直播的话,表演可能会比主播们更夸张,到时候就没主播什么事了。

在这种震撼中不断前进,凭借灵活的步伐,邵玄一边快速穿越高墙障碍,一边在过往和未来间切换寻找最佳路线。

动作之流畅,让观众感动不已是绝对可能的。

能做到同样流畅操作的还有苟欣萍。自从进入【因果报应】这一章节,弄懂通关机制后。

她就知道邵玄这一战必然会封神!

关于游戏里的场景设计,即便她身为美术总监也挑不出半点毛病。

至于剧情设定,bt的角色设定非常成功,说是女主角一点也不为过。

剧本一流,主线明确,支线任务丰富而不杂乱。在vr游戏探索阶段,能把主支线结合起来共同推进故事的发展已经领先99的游戏了。

当然,这些亮点不过是这款游戏中的小小点缀罢了。

真正让人眼前一亮的是——整个关卡的设计想象。这已经不仅仅是创意二字所能形容。

直白地说,这足以让她兴奋几个月的经典作品。

简而言之——

封神之作!

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