第579章 望尘莫及(1 / 2)

小小肖肖 / 著

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所以这一次他们更加期待满满。

当然,唐晚秋也不忘正事,在和妻子温馨一会儿之后,毅然背上背包去了公司报到。

不得不说,他们是挺幸运的。

很多熬夜奋战了一个月的玩家还在第十六座巨像前痛苦挣扎。

直至网络上出现了各种通关攻略,过关的人数才开始显着增长。

但这已经远远超过了拿奖励的名次。

通关提示出现后小竹子简直惊呆了!

竟然在一千多名开外?!

当然,这并不完全是她的问题。

对于虚拟现实游戏来说,每个人适应的情况都有所不同。

就像开车一样,有人一拿到驾照就能直接开车上高速,毫不含糊;

但也有人即使握着方向盘也是一团糟,根本搞不定这种多任务操作的情形。

小竹子就是那种对vr不够敏感的类型。

许多时候掌握不好平衡,在巨像身上反复跌倒再爬起,浪费了不少宝贵的时间。

“我认为,《王达尔与巨像》是我心中的最佳vr作品!”

“呸,剧情单一流程也单一,怎么能成为经典?”

“那不然,你是指像《恒星》这样的只是个挂着pc标签的游戏?”

“别争啦,其实两个都挺好的,不过如此罢了”

“咳,现在很多人还没通过关就开始评判,有点不太公平吧?”

“对啊,没有经历考验直接做决定,你们就这么对待设计者的努力成果吗?”

市场此时依然争论不休,讨论着到底《王达尔与巨像》还是《恒星》是真正的全球第一vr游戏。

尽管初期给人大大的震撼,《王达尔与巨像》中期却显得过于重复,剧本简单,而最终boss的难度更是直线攀升。

这让不少玩家望尘莫及,没能完整地体会最后的绝望感。

然而它的结尾的确非常出彩,但对于部分玩家来说可能意义不大。

有的人爱得要命,不喜欢的则认为除了vr带来的优势之外,其品质还不如一些传统电脑游戏。

至于《恒星》的问题更加明显:一款披着高级外衣的老式休闲游戏而已。

它虽然有着细腻的画面和沉浸式的场景渲染,但整体玩法更像是陈旧的电脑游戏。

也有它的亮点:开放式设计加上高度自由性确实吸引了不少粉丝。

总之,两款游戏各自的长处与短处都很突出。

销售数字显示后来发力的《王达尔与巨像》略胜一筹,尤其受到国外玩家们的喜爱。

作为首批vr巨作,大家对此还是给予了足够的宽容,并未提出过高的要求。

网上的讨论愈发热烈。

众多计划在六月份推出新产品的厂商压力山大。

初次尝试可以允许瑕疵的存在,玩家们也会稍微包容一点;

但是如果时间充足却依然不能带来令人满意的产品,那就怪不得大家苛求了。

毕竟,在电脑游戏界打拼多年,见过无数新颖设定和复杂情节。

假如vr仅能提供新鲜感受但内容毫无新意的话,那么久而久之,玩家将重回电脑游戏的世界,只把虚拟现实视为偶尔的选择之一。

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