徐直的定位也是如此。
一旦进行无差别打击,即便是齐齐阵亡跑去复活,笑到最后的依旧是哈克。
第二纵队是数位大德鲁伊和丛林守卫官们出动,与艾格瑞奈尔配合擒拿哈克领主。
借助于夜色,德鲁伊们不断开始了契约召唤。
他们手上的契约物也是一等一的好,召唤响应的速度非常快。
徐直手持一面精钢大盾,吊在队尾时,他的嘴巴亦是不断喃喃吟唱幻影魔法的咒语。
艾文和苏格拉将众人不断划分归类,各有其职责功能。
艾格瑞奈尔显得有点不满,她属于擒拿哈克领主中最为重要的一员,早知道就将价格再提升一点了。
仔细聆听时,还能听出那是哈克领主怒吼的大骂,亦伴随着精灵们慌乱的叫喊,武器的撞击。
与此前击杀的那位不知名君主级螳螂相比,这只螳螂君主的属性要略高。
徐直的眼睛闪烁了数秒,见那颗紫色的三角形头颅看过来,他这才将脑袋低了下去。
两次的咒语念动,这个幻影的持续时间已经延长到二十分钟。
冲锋突围的风险性极大,艾格瑞奈尔总感觉徐直有点不对劲,但又说不上来。
召唤这种战略性的巨型生物会吸引到相当多人的眼光,跟随众人观看时,徐直也睁开了钛合金狗眼,不断扫视着这位螳螂君主。
擒拿哈克领主是一道难题,将哈克领主安然带离托德拉乔治城也是一道难题。
缠身:利用巨大的前肢定住攻击的敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。
诸多高阶的战力,包括螳螂君主,都属于突围时的辅助。
抢先攻击(十级):在近战中,主动攻击或反击时可以抢在弱于它先攻能力一方之前出手。若对手埋伏,或有预先准备,先攻能力一定程度上将失效。
正常情况下,要么将哈克领主打晕制服,要么就封住他的嘴巴,避免引发大范围的关注。
需要第三纵队出马了。
打击恢复:遭遇打击时,有一定几率恢复伤势,生命越低,恢复伤势能力越强。
第二纵队的行动显然出了点问题。
独木撑船,责任相当重大,艾格瑞奈尔对成功并无把握,她此刻颇想拉上徐直一起行动。
艾文离城之前会遣散市民,又或将粮食,武器等全盘销毁或带走,哈克领主层层围剿之下战线拉升的极长,后勤亦是相当吃紧。
此前那位螳螂君主则胜在打斗初期就能辅助。
“顶前头的快来,马上就要打起来了,大伙儿做好接力准备。”
徐直的声影一晃,开始遁入到阴影之中,远远的离了这帮敢死队。
这也留下了行动的机会。
附近的气息顿时凝重了起来,连带第三纵队开始了缓缓的前进。
不知对方是不是在元素之都废墟出现的螳螂君主。
夜已渐入佳境,天色深黑。
一阵空间的波纹荡漾,只见空间之中钻出了一颗紫色的脑袋。
而徐直处于的第三纵队则是冲锋阵型,一旦擒拿成功或者失败,引发军营大乱,他们这个纵队就必须出力了。
“艾文的精神感动了我,我肯定要拿出最大的能力帮助他,支持他,安全算什么,你信不信,我能为他献身。”
眼见艾文契约的那只螳螂君主飞驰起来,众人亦纷纷跟上。
徐直还从艾文那儿看到了一瓶龙血。
徐直盯着他之时,只见艾文亦是捧着那枚‘召唤圣甲虫’的项链不断刻画契约魔法阵。