也不知道开启了第二段升级,属性点又没有变的加多点。
每一年无数的人毕业,每一年也有无数的人在成长。
这么快,就硬生生堆到基础修炼者实力了。
万一二十级又要卡级呢,到时候有累积经验再堆寻路术上也不错。
明年后遗迹这种捞经验的地方都没了。
遗迹里杀怪居然能供给到梦境世界来。
十七级:+4防御,+4血量。
如果升一级变动没那么明显,但是一次性升多级,这属性增加的可就多了。
寻路术挺重要,靠这四千多的经验,能提升好几级。
到第十二级300经验,小问题,升,400经验,可以,500,徐直看着每提升一级,经验便增加一百,心中也是感慨经验点下去跟流水一样。
徐直觉得这有点玄幻,这差别太大了。
十五级:+2-2伤害,+3血量。
等等,上古死亡护身符呢。
至于伤害,徐直一直弄不太清楚对于现实加成在哪里,可能要以后才能发现。
“招魂技能+5,鬼王斗篷三部件之一”
十一级。
十一级:+3攻击,+3血量。
徐直对于属性点的加成还是非常满意的。
万一某些事情真的可以联系到英雄无敌,徐直觉得事情可就大条了,要干的事儿简直是太多,英雄无敌世界中比现实世界难存活多了。
一点防御大概能加成两公斤左右的抗击打性。
血量这个词徐直很好理解,就是血条么,都明白血量越长越好,平常没个鸟用,但是打没那可是真挂了。
那种异能天赋的人脑袋里大概也有个面板。
血量相比以前是翻了个倍。
总计加了7点攻击,7点防御,3点速度,3点魔法,2点伤害和23点的血量。
但是徐直决定还是放一放。
可是当一款2d游戏,一款伪3d游戏变成某种现实中可见的东西。
而大学,待到毕业时,八大学府最差的学生也可能是基础修炼者。
十四级:+3魔法,+3血量。
遗失你妹,看着面板的提示,徐直摸着脑袋想了想,莫非上古死亡护身符是那个骷髅头护符。
徐直那时候把这护符交给了训练营,折扣下来,护符换了四十万的物资。
或者,徐直念头转转,莫非是和练气术有点关联。
看名字就很牛逼的东西,徐直想起上次他选择强化之路,当时不就有个上古不朽者来着,这次出了个上古宝物。
不管是丛林妖精的身份,还是幸运四叶草,丛林妖精指环,幸运马蹄铁,都不曾让徐直引起某种回忆,这些名曰宝物的东西太贴近丛林妖精的生活了。
十二级:+3防御,+3血量。
升级的脚步最终停在了这里。
十七级(545/900)
便是去了遗迹见到骷髅,幽魂,干瘪的吸血鬼们,徐直也只道那是天地元气引起遗迹产生的某种非自然现象。
面板上过往物品属性还是能查看的。
看看自己这次到底能升到什么级别。