【装备大师】
【序列编号:006】
【等级:lv1】
锻造形态:
【锻造之力:10/10点】
【技能1:『序列锻造』,装备大师通过消耗炼器材料,可锻造出序列生物专属装备。消耗3点锻造之力。】
【技能2:『勇猛之锤』,装备大师可对任意装备进行锻造强化。根据装备的特性,获得随机的属性强化。品级、等级越高的装备,强化所需要的锻造之力越多。】
【技能3:『额外词条』,对任意装备使用,增加一条装备类别相应的属性。消耗3点锻造之力。】
【技能4:『匠神之后』,装备大师可锻造出各种属性的装备。等级越高,锻造材料越好,锻造出优秀装备的概率越大。】
【技能5:『融合·夺舍』,装备大师可选择两件相同类型的装备,将其中一件装备上的属性,全部复刻叠加到另一件装备上。复刻之后,该装备消失。消耗10点锻造之力。】
(已经被叠加属性之后的装备,不可继续叠加。)
(备注:锻造形态下,装备大师每提升一级,锻造之力增加一点上限。当锻造之力消耗完后,次日恢复。)
(通过锻造、强化装备、击杀其他生物等,均可获得升级所需要的经验值。)
战斗形态:
【力量:100】
【体质:100】
【敏捷:100】
【精力:100】
【技能1:『武器精通』,装备大师可使用任何类型的武器、防具,且不受装备要求的限制(包括玩家装备)。】
【技能2:『碎甲』,装备大师的攻击自带“破损”效果,每攻击一次,破坏对方装备1~5的耐久度。耐久度归0,装备消失。】
【技能3:『装备亲和』,装备大师受到任何装备的直接攻击时,自身获得10伤害免疫。】
【介绍:虽然我只是一名铁匠,但如果阁下执意要比划一下的话,那么我也略懂一些拳脚。】
“连书都出现了,再来一个铁匠也不是不能接受。”
只不过,让秦风感到诧异的地方。那便是装备大师居然还是铁匠、战斗双形态。
从装备大师的技能也不难看出,虽然他的四维属性还凑合,但战斗技能跟其他几位相比,还是拉跨了一点。
但这并不能说明装备大师弱,相反,他强,强的离谱。
序列生物是不可以装备职业者的装备,这点秦风已经实验过了。
但这点限制貌似在装备大师身上并没有受到限制。
反而,他还可以无视装备要求,直接使用。
最要紧的是,他还可以锻造出其他序列生物的装备,这就有够变态的了。
不过,要说装备大师锻造形态哪一个技能最不讲理,那自然莫过于『融合·夺舍』,硬生生的将两件装备的属性,揉搓成一件。
这也不用纠结,到底是装备哪一件了。
并且装备的强化,额外一词条属性,这些更不用说了。
在感叹之后,秦风也是看中了装备大师的『装备亲和』。
虽然无视装备要求这点很诱惑人,但对于本就物法双修,属性成长极快的他来说,其实也不是那般重要。
相反,受到装备的攻击时,增加10的抗性。
这也就意味着和近战职业者战斗时,直接自带10的免伤。
【叮,序列馈赠发动,您成功学习技能『装备亲和』!】
“序列·编程!”
看到技能栏中又多了一项序列技能后,秦风趁热打铁。
刹那,在装备大师的战斗形态技能栏中,又多出一项战斗技能。
【碎甲之锤:装备大师召唤碎骨之锤,对范围内的敌人造成一次无视防御的真实伤害。
被碎骨之锤命中的敌方单位,装备耐久度减少10;且在接下来3分钟内,防御力减少50!冷却时间:10分钟;消耗5点锻造之力。】
“卧槽!”