因为视野不清,安酒无法推测外面到底有多少只丧尸。
它们没有发现目标,也就没有嘶吼声,便无法通过声音来判断数量。
安酒蹲下身看看四股钢叉上的血量。
已经恢复到287,可以再杀三只。
现在距离升到一级还差20点血量,每个丧尸可提供两点血,她还得杀十只。
如果只依靠四股钢叉的话,血量太受限了,升一级的时间就还得往后拖,她只在这里待15天,还得触发‘努力活下去’的条件。
那么常规又安全的路是肯定不能走的。
得冒险。
但她又不是没有别的工具可用。
或许,眼下是尝试空间里的武器杀丧尸、会不会被收录的最佳时候。
之前从空间里取盒饭都没事,那就说明安全屋和空间互不影响。
安酒取出橡胶棍子和跟了她很久的水果刀,用布条缠绕捆绑好后,她寻找最佳的进攻方式。
比如,从门缝最宽的地方刺进去。
这样进可攻退可守,不记录血量的话,就果断收手。
她还可以试一下多大音量就能吸引来丧尸。
用指甲轻轻敲响玻璃,她凝视黑暗。
倒计十个数字后,丧尸并未出现,这次换成正常的走路。
哒、哒,哒。
不出三秒,丧尸来了。
望着门缝外面面容狰狞的丧尸,安酒十分冷静的用水果刀瞄准,一刀刺了进去。
确认丧尸死亡后,她扭头看向身边的任务墙,在最上方是进度条——还是30。
没有变化。
看来用自己的工具行不通。
安酒抽回水果刀,无视门被撞的哐哐响,拿起四股钢叉,左右打量之后,尝试掰下一根钢钎。
“四股有点多,三股就够你用了,你也不想被丧尸群包围却无法贡献自身的力量吧?”
说完这句话,再次掰钢钎的时候就变得容易许多,看着单根钢钎上浮现的五十点血量,安酒表示够用了。
她重新回到木门前,照旧用水果刀顺着缝隙扎丧尸,但留了最后一口气,随后换上钢钎收割。
这次任务墙刷新了。
【任务:将安全屋升至一级(32/50)(可获得安全屋基础生命值50)】
【任务:击杀丧尸五十只(11/50)(安全屋生命值+100)】
而钢钎几乎没掉血。
见有效果,安酒更加卖力。
很快,安全屋升一级的任务完成了,安酒眼前一道白光闪过,安全屋变样子了。
由原来的透明玻璃房,变成了砖房,虽然还是一室一厅,但屋里多了一间小房子和一扇窗,地面也铺上红砖。
身后的木门模样不变,但出现了血条,有50点血,刚好是安全屋的生命值。
在丧尸每一次的冲撞下,它都会缓慢的掉1点血。
有了这个限制,房屋主人必须得杀丧尸,不然当血被磨完的时候,就是安全屋失效的时候。