“本次对抗赛,每个班级在开赛前有100初始积分,其中40积分为旗主积分。”
“旗主积分?”
又是一个让众人摸不着头脑的词语,见众人疑惑的表情,赵临风接着说道。
“在比赛开始前,每个班级可以自行指定一人成为的旗主,由他携带代表自己的班级旗帜,请注意,旗主的身份是隐藏其他班级不可知的。
在追击战的过程中,击败对方一人,对方那人淘汰,同时班级积分扣除一分,自己这一方积累一分。
若是击败对方旗主,旗主不会淘汰,但会直接扣除对方四十分,给自己这方积累四十分。另外自己这边需再次指定一名成员成为旗主。”
说到了这里赵临风停顿了一下,脸上表情严肃的说道。
“接下来的话是重中之重,请同学们务必记好。
一旦旗主被对方击败,则全班成员自动成为“复仇者”。
在被追击的过程中,一旦被对方击败,需要双倍扣除积分,也就是说本来扣除一分,在成为复仇者后,会被扣除两分。
但复仇者班级,在自己追击的阶段,不再受追击规则束缚,在追击的时间段中,可对三个班级同时进攻,直到再次击败任意班级旗主获得旗帜为止。
请注意如果乙方已经获得两位旗主的情况下,需要两名旗主全被击败的情况下,才会成为“复仇者”。
一旦积分归零或者全班所有成员淘汰,便意味着则比赛结束,原追击班级自动顺延至下一方。”
“哗~”
一片哗然声响起。
毋庸置疑,旗主是个至关重要的角色。
一旦旗主被击败,全班便会陷入巨大的劣势,积分双倍扣除的差距实在太大。
正常情况下,一个班级大概40人,一人一分的情况下,如果旗主是最后一人被击败的情况下。
整个班级都能剩下20分。
可是一旦旗主被击败,那么很大可能会在人员还没全部淘汰,就因为积分归零而失败的情况。
即便能获得所谓“复仇者”的buff,可以追击三个班级,但考虑到全班整体实力的情况下,也未必能将追回大量的积分。
就拿文明来打个比方,即便文明个人能力再强,也无法分身同时对三个班级进行追逐,其他人更是如此。
所以旗主的人选必须慎重。
等众人消化了一会儿后,赵临风再次说道。
“对抗赛时间为五天,每个班级可进攻的时间是两个小时,在经过所有班级两轮的追逐后,会有一个4个小时休息时间,休息期间内,所有班级不可进攻。
在第五天,最后一个班级进攻结束之后,比赛结束!最终计算每个班级积分决出胜负,大家明白了吗?”
“五天时间,排除没有有班级被淘汰的情况下,相当于一个班能进攻的轮次在10次左右。”
文明默默的计算着。
但是10个轮次下来,没有班级被淘汰的概率太低了。
就像是回合制游戏。
在别人的回合,无法反击的情况下,一旦被追上,基本就只能等着被淘汰。
文明参考到自身,如果是自己在追击别人,完全不考虑对方可以反击的情况下,文明有信心一个轮次他单人就能淘汰至少五人。
这样算下来,文明保守估计,最多5-7个轮次,一定会有班级被淘汰。
所以进攻的轮次应该会更多一些。