游戏玩家每完成一阶段的剧情后,会被送至这些安全地带。
轮回游戏内分设多个区域与实力层级。
例如葛训现处的,正是华夏区的9城。
此外,还有另外八座类似的城市。
而葛训身处的地球城黑铁区之上,还排列着青铜、白银、黄金直至钻石区。
唯有游戏玩家的实力及其在游戏内的等级达到标准,方能前往更高级的区域接受挑战。
闻此,葛训提问:“也就是说,进入剧情世界的决定是自由的,那么很多游戏玩家可以不参与剧情世界的探险?”
“哪有这样的好事?”梅菲摇头苦笑。
随后,葛训得知,无论哪个安全区,每日都会扣除10轮回币作为生存成本,一旦轮回币不足,即会被直接淘汰。
同时,每隔一段时间,主宰系统会安排强制轮回任务,有时是一个小区的游戏玩家被选定,有时是整个城市的随机选取。
若是同小区或同城市的强制任务尚可,若是不同城市间的混合任务,往往以游戏玩家间的生死搏斗为核心,场景极其惨烈。
提及此事,梅菲神情中难掩忧虑。
“混合任务吗?”然而葛训闻言,目光却是一亮。
在新人试炼中,主宰系统布置的任务,仿佛就是拿一群轮回新丁当作游戏般消遣。
如今,听了梅菲的解说,葛训惊讶地发现整个轮回游戏均采取了这种运作模式。
不过,明白了这轮回游戏的内幕后,葛训的好奇非但未减,反而愈发浓厚。
片刻后,他装作不经意地问:“这样的混战任务常有吗?”
梅菲摇摇头:“可能一月几次,也可能半年都无,全靠运气。”
紧接着,梅菲又向葛训介绍了周围的设施布局。
葛训所在的黑铁区包含四大区块:主宰兑换区、娱乐区、游戏玩家内部交易平台与休息区。
“此外,提醒你一下,在此尽量避免随意树敌,否则说不定哪日在剧情世界相遇,会是个大麻烦。”
“按你所说,若是结怨了,就只能在剧情世界解决?”葛训偏头问道。
梅菲点头:“在黑铁区确是如此,若在安全区内随意对其他游戏玩家动手,会被扣除轮回币,且不同区域扣除数量各异。
比如在黑铁区,伤害他人直接扣除500点,到了青铜区则是2000点,白银区是5000点。更高级的我就不太清楚了。”
“为何差异如此之大?”葛训对这悬殊的数值挑了挑眉。
梅菲摇头解释:“这很自然,像我们黑铁级的游戏玩家遍地都是,即便逝去了也没什么大不了,主宰能够轻易从无数宇宙中挑选新人填补。
然而那些高阶区域的游戏玩家则不同,普通人想要从黑铁晋升到青铜区,即使是天赋异禀的新手也要历经三轮以上的世界,一般人则需大约十轮才有可能达标。
所以,每失去一个,处罚自然也就更重了。”
听梅菲在一旁细致讲解,葛训不动声色地审视了梅菲一眼,心中似有所思。
接下来的信息多是细枝末节,归结下来便是两句话: