……
生炸全树种树场,顾名思义,直接用tnt来硬炸,来获得树木。
不过,生炸树场的红石部分相对来说有那么一点复杂。
东西不多,除了tnt复制模块之外,剩下的基本上只剩下控制器的部分。
要想实现全树种的生产,就必须要控制tnt的复制速度,以及微调tnt的落点。
因为有些树木的高度和形状是不一样的,这就需要控制器的循环时钟间隔不同才能做到。
当然,这都是要经过不断调整的。
tnt复制安置在高空,使用竹梯的变化来向上传递信号,控制器做在最下面。
依旧是用黑曜石来接住引爆的tnt。
种植树苗的泥土就放在黑曜石旁边,正对正人站着的地方,中间间隔4格就行,防止自己被炸到。
人站的位置旁边,放上高频红石的投掷器,用来不停给自己补充骨粉,就不用自己下去拿。
全树种生炸树场,原理就是这么简单!
听上去很简单,做起来还是有些麻烦的!
比如……
“你为什么会在这种鬼位置刷新啊?!”
“不要过来啊!”
砰!
高空的tnt复制瞬间被苦力怕摧毁!
光照亮度很重要!不然时不时就有苦力怕来造访!
“该死!别往我身上塞垃圾了!”
“哎!你倒是往漏斗里面去啊!”
诸如此类奇葩的事情在建造过程之中已是屡见不鲜了。
总是能整出点喜闻乐见的爆炸出来!
“有必要做收集分类吗?”
做到最后一步,游星想了想还是放弃了,生产的木头还是现产现用,六个大箱子应该够装。
生炸树场,很快便完成了!
游星又跑了一趟沼泽刷怪塔,去拿了两潜影盒的骨块。
后续不管是做染料还是农作物催熟都是需要使用大量的骨粉。
将骨块转化成骨粉,游星立即往投掷器和大箱子里面塞入十几组骨粉。
“只能手动还是有点麻烦啊。”游星抱怨说道。
去出生点基地之中拿了一些樱花树苗,游星启动拉杆,开启树场!
游星来到预订位置,一手拿着樱花树树苗,另一只手拿着骨粉(树苗和骨粉都会自动补充)。
快速种植树苗,骨粉立即对其催化,将树苗催生成长为樱花树。
tnt恰好掉落在树的后面,直接爆炸!
将樱花树木炸成掉落物,流向水通道被收集。
整个过程都不过两秒钟!
这就是效率!
即便是树的形状不规则,tnt也会先掉到上面的树叶上,直至落到黑曜石上面。
最外围剩下的一点树叶和木头,也能当作装饰物,也不错!
开启一旁的投掷器补充骨粉,游星开始了勤劳的工作,将橡树,白桦树都刷上了一遍!
游星不知疲倦的开启树场,树木的积累已经让游星开始往仓库里搬树木。
太多了!真的太多了!
游星都不知道,这些木头真的能够用完吗?
深表怀疑。
(实际上,挂机树场根本不用手动,按住右键不放,直接f3+t,重新加载资源,重进之后,骨粉和树苗就会交替自动放置。)