名字叫做:人人为我。
像是死灵召唤类别的,就有一大堆。还有一些魂卡是与元素生物亲和的、驯兽师系列的、饲养员系列的、空间召唤类、自然盟友/恶魔青睐契约类等等。
但其实并非如此。
如果那张【雷霆一击(绿)】要是能升到精良级(蓝),哪怕是原效果不变,这张卡的伤害、作用范围、击倒概率、减速时间、能级消耗……各方面统统都会得到加强。
现在,这个机会终于来了!
这就要看两张卡的等级和强度了,这其中涉及到了一个优先度的问题。
魄卡位有限,想要形成互相强化的体系,进而达到进阶的程度,必须要精打细算。
按照卫渊的经验来看,这张卡的极限就是五阶的怪物,这还是卡徒本身达到甚至超过五阶才能达到的极限。
自从他对这个世界有了足够的认识,他就明白了自己的方向,当强化师这三年也是存了寻找适合自己的召唤类卡牌的念头。
除此之外,卡牌的效果还要受到卡徒阶级的影响。
毕竟那无数的幻界中,各种各样稀奇古怪的存在都有,无论是灵活性还是实用性,都是很不错的。
四阶卡的效果会超出三阶好几倍,潜力巨大。
对于这种卡徒来说,这么一张卡虽然能加强召唤方面的能力,但是对自己的路线和体系好处有多少,也不好说。
这是张战斗向的魂卡,具体说是召唤路线的魂卡。
魂卡
这张【统御符咒(红)】看描述简直无敌,但是要知道凡事没有绝对的。
但是卡徒面对的是无限广大、无限可能的无数幻界,很可能在某一个幻界中,某个职业就被巨大压制了。
因为很多召唤路线的卡徒,走的都是成熟的职业体系,就是到那些有着职业体系的幻界中就职某个召唤职业。
同样自相矛盾的问题,卡牌等级相同,就要看卡徒之间的差别了。同样一张卡在不同等级卡徒手中表现出来的效果,也是有差异的。等级越高效果越好。
因为卡徒和卡牌之间是互相影响的。
这样的好处是路线清晰,方向明确,从低到高都已经是计划好的,实用性强,未来可期。
一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。
因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。
“你的是我的,我的还是我的。”
别说是完美级了,就算是神话级也称得上啊!
如果自己能在召唤道路上走的足够远,光是反馈带给自己的强化,就足以让他立足这个世界了。
再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线/职业方向。
召唤路线虽然比起物理战斗、东西方法系等路线要显得小众一些,但是人数也算众多。
只有那种自行拼凑道路的召唤路线卡徒,会很在意这张卡牌。
高等级的卡就算和低等级的卡描述是一样的,能达成的效果也是数倍乃至数十倍的。
这时卫渊顶着面具挤了上去,对有些紧张但依然觉得奇货可居等报价的幸运老哥小声道:“卡友,想必你也是急着进阶吧?我想我有办法帮你……”
反馈:受你控制的单位会给你带来各种增强,你的实力提升也会增强你控制的单位。
这就好比你走在大街上,忽然有一只屎壳郎把一颗粪球丢到你头上,试图要控制你一样。
卡徒老鸟都有类似的经验:同样是一样的功能或效果,卡牌级别不同,卡徒等级不同,造成的差距简直云泥之别。
不过,还有其他的方式降低控制难度,最常见的就是把控制目标打得半死,抵抗就会变得低很多,控制的几率就会变大。其他的削弱手段也都大同小异。
一些低级的新手卡徒刚看到这张卡牌,可能会觉得这简直就是一张无敌卡!
他第二魂卡的画面是一个人身后站着无数大大小小、形状各异的黑影。
卫渊看到这张卡牌的信息时,整个人就激动起来了。
同理,神话卡落在1阶卡徒手中,效果也不是特别逆天。
追求极致性价比,觉得自己动手能力够强,不会踩坑的,就diy自己拼。