乾阳拿出一副未曾开封的扑克牌,分别递给父母各一千块。
他一边拆开扑克牌,一边自信满满地说道:
“爸妈,你们俩可以联手,我们仨来赌一圈,看我把你们的钱都赢过来。”
“阳儿,你怎么也学起赌来了?”母亲质问道。
“必赢属于数学范畴,有赢有输才叫赌,这不过是学生做数学题罢了。”乾阳一脸淡然。
“赌什么?”
“21 点。”
……
半小时后,乾阳把父母手中的钱都赢光了,然后又给父母各发一千,再赢,接着又发……
“我不赌了。”母亲抓狂地说道。
事实证明,有输有赢,才能让赌鬼深陷其中。
一直输,赌鬼根本不会再赌。
“这是怎么回事?”父亲问道,也感到好奇,他没发现乾阳有任何作弊的迹象,而且乾阳还允许他们互相通风报信。
即便如此,他们还是赢不了,一定有一些他无法理解的事情存在。
乾阳看了父母一眼,微笑着说:“在说之前,我们来玩个小游戏。”
他把三张牌的背面放在桌面上,说道:“这里有三张牌,只有一张 a,我们的目标是把 a 选出来。”
“现在的情况是你们选了一张牌,我翻开了一张牌,这张翻开的牌不是 a。”
“请问你们要换一张牌吗?”
父亲说:“换不换都差不多。”
母亲则说:“不换,万一这张牌就是 a,那我不是亏了,一动不如一静。”
“正确的答案是要换的。”
“在没翻牌之前,我们选 a 的概率是三分之一,也就是 333,可当我翻了一张牌后,我们选 a 的概率就变成了三分之二,也就是 667。”
父亲却并不认同,笃定地说道:“什么狗屁的 667,就算天王老子来了,它也还是一半的几率。”
“之前确实是三分之一的机率,但你翻开了一张牌,那就变成了一半的机率,从三选一变成了二选一。”
母亲也夫唱妇随,认同地连连点头,坚决地站在了父亲这一边。
乾阳也不多做解释,直接明牌演示了三遍。
很明显,按照游戏规则,排除一个错误答案后,换门后选中 a 的概率确实是三分之二。
“这是著名的世界三门问题,曾经有位叫玛丽莲的女人,智商高达 228,给出了正确答案,却遭到了全世界人的质疑。”
“其实这没什么好质疑的,实践出真知,做一遍就知道了。”
“人们总是本能地拒绝那些颠覆他们认知的问题,只要超出他们认知范围的,就认为是错的。”
父母又明牌试了一次,母亲眼睛忽地一亮,紧紧盯着乾阳问道:
“阳儿,这到底是什么原理呀,是不是和你赢我们的赌术有关系呀?”
“这是统计学里的变量变化,变量一变,一切都变了。”
乾阳拿起手中的扑克牌,将其打乱,然后开始滔滔不绝地讲述他的 21 点算牌方式。
21 点算牌,就是通过统计牌桌上剩余牌的比例,来调整游戏策略的方法。
在 21 点游戏中,玩家可以借助算牌来提升自己的胜率。
这需要玩家具备一定的数学和统计学知识才行。
在一些赌场里,使用算牌技巧可能会被视为作弊行为。