平行宇宙中,林花费了一些时间思考自己接下来要做的事情。
之前和系统说的把平行宇宙中的事物抽象成若干个维度的事情——在世界的协助下已经成功的实行了。
林的心情有些特殊……
但,既然平行宇宙中的事情正在依照林的想法不断地发展——那林接下来要做的事情也就很简单了。
战斗和情报是目前林在平行世界中的两个维度。
而这两个维度的目的都是为了尽可能的简化作为模拟世界的平行宇宙的随机性与发展历程。从而让林得以在平行宇宙中尽可能快速的,经历一个主角可能经历的各个阶段,更进一步的研究和解构系统功能,增加林之后和系统合作的舒适度。
不过,单纯地听着战斗和情报这两个词语恐怕很难理解林的想法。
尽管实际上这两个维度并不复杂。
简单的说,
通过战斗,获得胜利的过程——便是一本(通常意义的)小说理应拥有的过程。
通过这种过程,主角获得成长,其人生的片段,便成为了看客们眼中的‘故事’。
尽管模仿故事本身并不是得知和系统有关的信息(与系统磨合)的充分条件。
不过,目前的林尚且不知道这一点——也没有和系统相对等的力量。
于是,她只能继续这个故事。
但为了节省自己的时间,林在先前的时候,便希望对这个世界进行简化。
她想要将一本小说的内容抽象成几个简单的参数,将剧情的内在联系,转变为某种参数之间的响应。
世界回应了她,也满足了她的需求。
如果将战斗抽象成掰手腕的过程,将搜集情报抽象成用眼睛看的话。那么目前林在这个平行宇宙中的势力——就可以被抽象成一个长着眼睛的手。
而这个长着眼睛的手,就要尝试与周围的其他势力(其他长着眼睛,或者没长眼睛的手)进行角逐。
通过掰手腕,获得胜利。
于是,原本应当涉及向外探索,内部治理,环境描写,世界背景介绍的大量本应存在的篇幅,被一齐省略和忽略。
整个平行宇宙中只剩下了现有的两个参数是重要的。
情报,和战斗能力。
情报决定了林获取周围信息的过程,战斗能力则既是林的攻击力,也是生命值。
就如同长着一只眼睛的手。
而这种设计在实际上,达到了操控剧情走向,整流输入输出的过程和作用。
林的势力被转变成了一个黑箱,这个黑箱的输入是情报,输出则是战斗部的作战能力。而除此之外的其他一切——借呗省略,例如,学识娘们是否需要补给,学识娘们是否有自己想做的事情,撬棍娘需要食物吗?她们是如何预转情报部门和战斗部的——
当然,这些问题不重要。
‘接下来……探查周围,获知周围的情况,接着如果遇到敌人的话,就开始战斗,然后……’沉思着的林看着桌上铺着的纸张。
纸张上写着情报娘为她搜集来的情报。
这些情报的存在可以为林挑选出下一个前进的目标。
“……战斗,换地图,战斗——换地图……”脑海中重复着几个固定的词语,林的心情有些微妙——
她轻轻地叹息了一下,她不喜欢这种毫无养分,只充斥着战斗与流水账的故事。