7月1日,距离21版本开服还剩下最后二十四个小时。
总裁办公室内,马如龙和萧彦都是进入了虚拟仓。
现在天耀公司的虚拟沉浸时间延缓技术已经可以稳定达到1:6了。
但相关硬件的制造太复杂,造价极为高昂,短时间内还无法在正常的虚拟服务中普及。
目前也仅有天耀公司的高层以及设计部的人员可以使用相关的设备。
谁不希望自己的时间能更多一点?
现在马如龙所有工作时间基本都是在虚拟仓内进行了。
此刻,萧彦正在跟马如龙核对21版本的整体规划细节。
马如龙听得很认真,时不时也会皱一下眉头:
“萧彦,你的安排的确是合理的,但具体行不行,还要接受市场的反馈。”
萧彦也叹气道:
“马总,我也是没办法,20版本您也看到了,国服玩家的发展明显领先了其他服务器一个档次,平均等级达到八星斗灵,斗王玩家的比例,比其他服务器高了足足十个百分点。”
事实上,斗破在开服之前,天耀就已经将开服10版到13版本的所有内容都制作完毕了。
20版本,也是按照规划在正常进行更新。
问题出在13版本。
天耀公司内部研发运营商讨会议上,各种数据一罗列,各个部门的主管们就发现了一个非常离谱的问题。
同样的版本,同样的产出限制,同样的时间。
甚至因为其他国家的游戏剧情和npc都是符合当地文化的针对性原创,导致其他服务器的难度还稍微下调了些。
最终的结果就是国服玩家的发展依旧领先于其他所有服务器。
针对这个情况,天耀公司内部有三种看法。
第一就是维持原状。
第二就是要加大国服玩家的游戏难度,以此来保证游戏的健康运营。
第三,就是萧彦所提出的方案:继续扩充游戏内容!
当时的会议结果就是先维持原状,看看20版本的情况。
所以20版本,是按照既定的游戏内容进行更新的。
但是当五天前,研发运营商讨会上摆出了20版本的数据之后,持第一种看法的人全部闭嘴。
就剩下第二、第三看法的两帮人争得脸红脖子粗。
最后还是萧彦拿出自己总设计师的身份挺身而出,站出来带队,选择了第三种方案。
但扩大游戏内容所带来的连锁反应会更不可控,而且加大了各部门的工作量,以及天耀公司的开发投入。
所以就算有马如龙的支持,萧彦也只得到了一个版本的机会。
如果这个版本玩家的游戏在线时长和消费意愿低于20版本,那么后续就会执行第二个方案。
“马总,你以前年轻的时候玩游戏也上头吧?”
马如龙:“那当然,四十年正年轻的时候,每天下班都跟你嫂子一起各种玩游戏。”
萧彦:“所以马总伱肯定也明白,一味地加大游戏难度,减少游戏产出来控制玩家的数值上升程度,玩家是很容易因为正向反馈不够,产生疲态而弃坑的!”
“其他游戏公司现在虽然被我们压得喘不过气只能去做竞技游戏和休闲游戏,但网游这么大的市场,他们随时都盯着准备反咬我们一口!”
马如龙越听,眉头皱得越深。
因为萧彦说得的确在理。
现在的玩家,不是他们那个年代的韭菜。
留住玩家的方法有很多,但总归是绕不开一个核心:
体验!
萧彦笑道: