连接三个相同的物体或者建筑物,会得到一个高级的物品或者建筑物。
从最低到最高,完成游戏会得相应的分数。
不仅同类型的可以合并,有时候不同的物体可以合并成新的物体。
这些都有一些玩法攻略,只是需要游戏用户去发现。
这种互动方式增加了游戏的趣味性,也增加了用户的挑战,更能激发他们的创造性。
任长风对几个策划提出过表扬。
能够想到这种方式,而且属于是创新的工作,说明策划能力很是突出。
在思想上没有被束缚住。
等游戏上线运行后,他们的奖金是少不了的。
现在游戏已经完成,处于外包测试阶段。
任长风现在使用的是测试手机进行体验。
主要的目的就是检验一下开发出来的游戏是否达到之前制定的出来的效果。
玩了几遍,还有些问题。
不过现在是处于测试期,这种问题会被发现。
蜗牛信息跟软件外包公司合作,有些要求是比较严格的。
对方的收费按照人月来的,基本上达到1万每人月。
给的钱多,就要在质量上有保证。
没有达到制定的标准,验收无法通过的话,需要对方进行赔偿。
不能拿钱的时候痛快,不承担一点责任,去哪里都说不通。
体验一遍后,任长风觉得还算不错。
有着前面进击的熊猫项目,新的游戏在开发难度上没有多少提高。
卫海洋和洪博文两人分别带领的移动端的团队,经过这么长时间的磨合,已经渐入佳境。
只是有些手机系统的版本不够稳定,需要专门的研究。
相对来说,卫海洋他们小组开发难度大一些。
这款消除游戏还没有正式的命名,只是有一个内部代号。
主要还是为了防止泄露。
等最终验收的时候,会给一个名字。
蜗牛信息作为一家游戏制作公司,还是不运营游戏。
主要还是降低成本,降低风险。
不然还需要建立新的团队,采购服务器,建立数据中心,比较麻烦。
还不如跟其他的游戏代理公司合作,省去很多的事情。
而且这家公司创建的主要原因,就是提供零花钱的。
不需要做这么大,毕竟还有西瓜信息呢。
主要的精力还是放到那边。
蜗牛信息主要保证每年都有盈利,就算是成功。
做大做强的事情,最近几年不会考虑。
至于部分钱被代理公司赚取,也是对方应得的。
毕竟他们在运营的时候,投入很多的资源。
其中就包括推广。
想让更多的人知道这款游戏,就要做广告推广,这方面的营销是要花费不少的。
找人写小作文,在门户或者平台上投放广告,都需要钱。
任长风可是知道具体的数据。
省事,安心,有钱拿,就是蜗牛信息的宗旨。
至于香江那边的公司,则是另外的一种策略。
那边的公司,主要还是为卧牛信息提供资金。
后续,公司会进行一些农牧业的布局工作,把之前的设想变为现实。