今天这个会主要就是让各部门熟悉apex的运行模式。
陆离笑吟吟的看着陈俊宇。
他给陈俊宇补过课。
陈俊宇悟性不错,很快就能融会贯通。
索性陆离做个闲人,多锻炼锻炼人才。
“apex中死亡的挫败感比一般对抗类游戏低,此消彼长,还有ttf2特有的打击感和打击反馈,以及节奏快第一人称代入感强当然这些都是小爽点,为了最后在20支队伍中脱颖而出享受胜利感的极致爽点做铺垫。”
“夺得第一的极致爽感?”
吴林扶着下巴细细品了下,似有所悟。
陆离满意的点点头。
“如果每个角色都做技能的话会不会有种虚拟版枪战lol的既视感?”
“技能只是辅助,主要还是看玩家的枪法,没有脱离fps射击游戏的本源。”
“”
陈俊宇又陆陆续续回答了几个问题。
直到会议室内所有人都大致搞懂了这款思路别致的‘大逃杀’游戏。
他们偷偷的瞄了眼主位上眯着眼沉思的陆离,满是对领袖的崇敬。
真就创意不带重样的!
“陈部长解释的非常通透,过多的我就不赘述了,最后我只对爽点稍稍补充一下,游戏的本质是什么?”
陆离看向众人,露出微笑:“对,好玩。”
“好玩才是吸引玩家的核心要素,我们如何让apex变得好玩?”
“‘大逃杀’只是区分其他类似游戏的亮点之一,真正做到的好玩的是在‘大逃杀’背景下充分调动玩家的特长。”
“我给玩家将要代入的角色设定了侦察、支援、游击、突击、控制五个类型,侧重点各不相同。”
“有些玩家枪很硬,有些玩家枪法水但是很细心,还有的玩家鬼点子多喜欢搞出其不意,那么如果我们在不同角色的技能上做出不同侧重,让玩家都能找到适合自己的玩法进行组合,游戏性是不是丰富起来了?”
“在此基础上再增加各类枪械,投掷物,回复药品基础装备搭配,配合独特的‘拉人’机制,是不是可玩性拉满。”
“这就是好玩。”
听离一席话,胜读十年书!
包括陈俊宇,都一脸震撼的看着陆离。
他絮絮叨叨说了那么多,结果还是没完全说到点子上。
只能说,还得是陆总。
陈俊宇心中感慨一句,他觉得自己距离陆离的上限更远了。
程小明满眼星星。
虽然她对‘游戏性’、‘大逃杀’等各种专业名词迷迷糊糊,但是看着众人一脸崇拜的看着陆离,她觉得自己倍儿有光。
“我想知道,它怎么赚钱。”
高雨欣不懂游戏,她只想搞钱!
搞cpi!
听说apex是免费送给购买了泰坦陨落2的玩家,她一阵肉疼。
花了那么多时间精力做出的游戏免费送。
陆离老贼指定有点疯。
这下子直接给陈俊宇问懵了。
他求助似得看向陆离。
‘大逃杀’类型的游戏没有先例,还是免费的做不成买断制,也没有dlc,总不能搞出‘火麒麟’、‘雷神’、‘毁灭’这种神器吧?
那和企鹅有什么区别?
陆总肯定不会同意。
你果然还是问出来了。
全会议室估计只有高雨欣最在乎apex如何搞创收。
陆离笑着看向高雨欣。
一切尽在他的预料中。
“一些人应该想到了穿梭火线那种卖神器的模式,亦或者卖特定角色,氪金装备和角色属性提升走老鹅那一套。”
“咱不搞这个。”
“这种卖数值的做法本质上就是破坏游戏平衡,我承认短期内或许可以搞一波大创收,但不符合灵境打算走口碑化的大方针。”
“这样对于ttf2口碑也是一种破坏。”