除了一开始,杜子枫有设计过轻型机甲。
他就没有再接触过这个类型。
赛事机甲外观基本是固定设计。
人形。
体型也是固定,轻型机甲。
但是驾驶舱位置要更替。
雷鸣风格的机甲,核心是在胸部。
而红粒的风格。
核心在机甲头部。
这也跟这里的人喜欢机甲拳击有关。
驾驶室放在头部。
那就会有很多问题了。
首先是防护力。
人类的颅骨是非常坚硬的存在。
但这这点搬到机甲脑袋上。
就会有问题了。
机械的力量其实非常强大。
能很轻易的洞穿机甲的金属头。
按照实战标准来说。
雷鸣星域的机甲布局,才是相对合理的方案。
不过。
既然对面也是这样的设计。
那这个设计也就不能说是问题。
大家都有的弱点。
也就不算弱点,只能说是缺陷。
当然,这也不意味着头部防护不重要。
杜子枫简单勾勒出机甲骨架。
然后看着颈部位置。
这里联通机甲到全身的关键部位。
因为驾驶室的变动。
其重要性已经大于机甲的后腰。
拳击的时候。
那就意味着拳击机甲唯一的武器。
只有拳头。
而机械拳头想要短时间破开后腰。
这种层层叠叠防护的地方。
非常艰难。
而机甲脖子就不同了。
脑袋不可能设计得大且重。
机甲拳头一击过去。
如果能让对面的机甲脑袋,来一个三百六十度旋转。
别的不说。
在旋转一圈后。
所有管线会在瞬间被拧断。
那台机甲绝对跟真人一样。
直接倒成一摊烂泥。
杜子枫把机甲脖子下移。
干脆不要脖子了。
同时拉两根粗大的骨架。
将脑袋完全卡死。
反正机甲可以头后开眼。
完全不需要像人类一样扭头。
解决了头部的防护问题后。
杜子枫又开始着手攻击问题。
毫无疑问。