比如,发光森林入口处宽百米,分为十成,一成就是十米内从发光森林的入口处到最里面直直的来。
分界线内的资源为中立资源,相隔的两方势力成员谁快就是谁的,同时看到谁强就是谁的。
在各大势力准备时,发光森林散发的光芒慢慢消失,隔绝屏障已消除,是时候进入了。
隔绝屏障消除时,还顺带着来一波浓郁的天地元气席卷周围。
各家族、宗门方,四大家族分列中间地段,每一家两边的势力为他们这个大势力中最弱的势力。
他们分列的方式像,把强的势力当作一,弱的势力当作二,一二一二一二这样排布。
他们按照每一个势力处于一段距离内,距离内的资源就是该势力可以拿的资源。
为什么是弱的势力在四大家族旁,这是有说法的。
即使同为一方大势力,在资源上肯定都想着拿多一点。
到排列势力时,强的势力话语权就大,能够拿到的中立资源就多一点。
城主府方,六大城主府按照一贯的排列。
最强的两家在最外边,最弱的一家在中间。
城主府在大的方向,六家亲如一家;
在小的方向,谁跟你一家。
散修方,按照团队、小队、个人的实力、战力来安排。
弱的肯定是在最外边,强的旁边肯定有两个弱的。
钟振兴一方,他们就没有什么好说的。
就是钟振兴领头,最强的两位学生在最外边,最弱的学生在他旁边。
他们谁拿到就是谁的,拿到后看情况决定那些自己用不到的资源。
整体的排列就是,六大城主府在中间,各大家族、宗门势力在左边,散修方在右边,最右边留给钟振兴师生。
发光森林的隔绝屏障一消除,各势力成员飞奔向分到的归属地。
他们犹如磁铁逛街,能够被吸上的统统带走。
也就是看上的全部收进自己的蕴空戒里。
进场时,在一定范围内。
势力内速度快的武者先到达最远距离,后边的范围留给速度慢的武者分批次下落,地毯式前进。
速度快的武者,他们快速进场,用魂感、眼睛查找资源的所在地,把找到的资源细分为五种情况。
珍稀且好拿的先放进自己的蕴空戒。
珍稀且稍微费力的拿。
平常且好拿的拿。
珍稀又不好拿的,留给后边的队友。
平常又不好拿的,谁爱拿谁拿。
后边,速度较慢的武者同样的行为。
他们按照这个模式逐层后推,直到只留下都看不上的资源在风中凌乱,活像一个没人要的小乞丐。
之前战败的元兽群、灵兽群,在武者行动时同样开始进场。
它们按照大族群、小家庭、个兽来区分。
大族群,差不多跟各大家族武者一样,分工明确。
小家庭,跟散修团队很像,成员间分派好任务。
个兽,就按照自己喜欢的方式来,任何手段都是为了资源。
这里面,武者与武者,武者与元兽,武者与灵兽,元兽与元兽,元兽与灵兽,灵兽与灵兽,互相间存在一定理性的竞争。
武者、元兽、灵兽三者间,在自身感知上不是差很多的。
不管是谁互相遇见,同时看上某种资源。
首先会选择碰上一碰,是那种试探性的攻击。
然后根据自身的实力,再决定拿与走。
不过,越往后,资源的珍稀程度就越大,争夺的强度也会逐步提升,直至出现分出生死的资源。
此时,才是这场资源盛宴的白热化阶段。
分出生死的战斗,一般多为武者与元兽、灵兽和元兽与灵兽间的争夺。
武者之间的生死争斗,唯有在中立资源的地盘内才会发生。
这就是之前所说的硬仗。