第906章 喜欢一直造轮子的史克威尔(2 / 2)

不知火狐 / 著

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但面对巨龙拥有大部分股份的史克威尔,刘川却毫不犹豫的说了出来。

毕竟只有史克威尔越好,巨龙获得的收益也越大。

并且虽然接下来史克威尔会凭借《最终幻想7》这款游戏震惊世人,然后通过最终幻想8代9代和10代稳固自己的地位。

但史克威尔内部的隐患依然不少,不仅有失败的《灵魂深处》,而且10代之后的《最终幻想》系列,也明显质量下滑严重。

刘川还是希望,从源头上,对史克威尔进行一番改造,让史克威尔成为一家现代化的游戏公司,让他拥有更加强大的制作能力,能够持续为最终幻想这个ip注入活力。

而不是成为氪金手游大厂

坂口博信看着主动送上门的刘川,立刻笑着开口说道:“刘川,既然你这么说了,那我也不客气了!”

“我们已经取消了n64主机版本的《最终幻想7》的制作,既然史克威尔准备加入恶龙阵营,那《最终幻想7》必然会更换到gp主机平台了!”

“不过,我们对于gp主机的开发环境并不熟悉,恶龙能不能提供一些技术支持?”

“恶龙的火龙引擎,我也研究过,它虽然很强大,但是我觉得并不能100达到我们的游戏要求,所以我想自己搭建一个专属的制作环境!”

坂口博信不断说着自己的想法,比起使用成熟的火龙引擎,他更倾向于重新搭建一个制作环境。

刘川闻言也点了点头,游戏大厂搭建自己的游戏制作环境,并不是什么新鲜事,火龙引擎虽然泛用性很好,但毕竟不是针对某一类型游戏的专业引擎。

即使在后世拥有虚幻引擎、unity、cry engine3这些成功商业引擎,可以选择的情况下。

各个游戏大厂依然都在使用自己的引擎,ea的寒霜引擎 valve的起源引擎、动视的iw无尽引擎、r星的狂暴引擎、碧育的铁砧引擎

而且史克威尔貌似也有习惯从0开始打造游戏的传统。

不用说sfc时代的作品,就是前世ps时期、甚至ps2时期的《最终幻想》系列作品,几乎每个游戏都是从零开始打造。

直到ps2时代末期,发觉这样重复造轮子不对劲的史克威尔,才开始打造‘白色引擎(水晶工具)’,专门用来开发自社的游戏。

不过那时已经太迟了,史克威尔的技术已经被欧美游戏公司迎头赶上,霓虹国的游戏商也开始变得势微。

如果有可能,刘川希望史克威尔从《最终幻想7》就开始打造自己的‘水晶工具’,提前适应3a大作的制作模式。

也许这样的史克威尔会走的更远一些

“坂口,这个没问题,恶龙可以支援史克威尔一些技术人员,不过我有一个小建议!”刘川笑着说道。

“什么建议?”不仅坂口博信,水野哲夫和宫本雅史也都好奇的看着刘川。

刘川继续说道:“我希望史克威尔也能借鉴一下‘火龙引擎’的打造方式,为你们自社的游戏打造一个专属游戏引擎,虽然短时间内,这样并不划算,但从长远看,这样做绝对会大大提高游戏开发效率,而且更加方便团队合作开发大型项目!”

“现在3d游戏的制作团队规模已经越来越大了,再也不是之前四五个、半年时间就能开发一款游戏的时代了!”

“我估计随着未来3d游戏越来越复杂,建模越来越精美,一个大型游戏的制作团队规模,还会继续扩大,到时甚至会出现几十人、甚至上百人开发同一个游戏的局面!”

“协调这么多人一起开发游戏,绝对不是一件容易的事情,所以一款专属的游戏引擎,就会变得非常重要了!”

刘川不断说着自己的一些看法。

而坂口博信既然,听着刘川的建议,虽然还无法想象几十人、甚至上百人的大型团队开发同一款游戏的盛大场面。

但刘川不会无故放失,他也没有理由坑史克威尔。

虽然打造一款游戏专属引擎,需要耗费大量的精力和资金投入,比起单独制作一款游戏要费事不少。

但坂口博信看了看一旁的水野哲夫、看了看宫本雅史和霍华德后,还是点了点头:“刘川,我会考虑的。”

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