甚至前世貌似有个网游,更是直接把所有数据放到了客户端,玩家都可以直接通过金山游侠来修改网络游戏数据。
实在是网游中奇葩。
而《网络创世纪》作为早期网游,虽然没听说可以直接修改游戏数据、修改游戏金币等数值的事情发生。
但加速外挂从《网络创世纪》诞生开始,就一直伴随着游戏。
比起帮助origin公司丰富游戏内容,刘川更想帮助origin公司堵上加速外挂这个漏洞。
毕竟外挂实在太影响正常玩家的游戏体验了,完全就是网络游戏的催命符。
如果没有加速挂,《网络创世纪》可能还会更加辉煌一些。
而加速外挂的原理其实也很简单:就是通过修改网络传输数据的方式,通过更改游戏客户端的网络参数、数据包处理逻辑或是网络延迟等,实现加速效果,来提升玩家在游戏中感知到的运行速度。
对付这样的外挂,无非就是数据加密,或者最根本的从源头上解决隐患,直接通过服务器进行数据计算,然后通过网络反馈给客户端。
后世除了第一人称射击这类需要急速计算结果的网游,其余mmorpg、甚至moba网游都是采用着这个方式来防止外挂。
只不过此时网速实在太慢了,如果这样做,恐怕游戏延迟绝对不是玩家能承受的。
现在只能采用数据加密的方式,防止外挂软件。
刘川不断对两人说着游戏加速外挂的原理、危害、以及预防办法。
origin公司总裁理查·盖瑞特和《网络创世纪》的负责人斯塔尔·隆,两人听着刘川对网络游戏数据安全的提醒,不由瞪大了眼睛。
他们还第一次听到游戏加速挂这个设计,而刘川所描述的作弊方式,更是让两人惊出一身冷汗。
如果真有人利用这个漏洞这么做了,那毫无防备《网络创世纪》必然会深受其害。
刘川到底是怎么想到这种游戏作弊方式的?
莫非刘川在自己研发《网络创世纪》之时,就一直在研究网游作弊方式了?
不对,不可能,他都没有看过自己游戏代码,不可能提前研发作弊外挂的
只能说明刘川大佬的想法太超前了,在自己还在研究游戏内容时,刘川大佬已经开始思考游戏商业运营可能会遇到的问题了。
怪不得刘川是名扬世界的制作人。
理查·盖瑞特和斯塔尔·隆两人再次惊叹于刘川的超前想法。
而斯塔尔也再次重新审视起刘川对‘虚拟生态系统’的看法,也许自己真的要好好考虑一下这个系统的可行性了。
“刘,谢谢你的提醒,我们会考虑游戏中加入数据加密、防作弊机制的!”理查·盖瑞特感激的对着刘川说道。
刘川笑着点点头,继续语重心长的说道:“查理,不用客气,毕竟origin公司是巨龙旗下的,帮助你们,也是在帮助巨龙!”
“其实网游最完美的防作弊机制是所有数据都交给服务器来处理,但显然现在的网络条件并不支持这样,所以现在只能采用加密的方式,为游戏作弊增加难度!”
“但这样的方式只能治标不治本,所以除了在游戏设计上的防作弊,未来在游戏运营上,也要重视对作弊玩家的惩罚,只有打造一个健康的网游环境,才能让更多玩家愿意进入《网络创世纪》”
“网络游戏的盈利方式和单机完全不同,你应该比我更了解,网游是可以持续为公司带来收入的!”
既然origin公司已经成为巨龙资本的囊中之物,《网络创世纪》也已经成为自己旗下公司的作品,刘川自然也希望《网络创世纪》能长命百岁了。
为了游戏的长期运营,必须彻底抹杀加速齿轮这种严重影响游戏体验的外挂。