第801章 DOA(2 / 2)

不知火狐 / 著

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刘川则不断点着头,虽然名称还不是《死或生》格斗,但是刘川确信,这个“忍者格斗”就是《死或生》。

毕竟两个游戏的核心玩法完全一模一样。

打击克制投掷、投掷克制反击、反击克制打击的‘猜拳战斗’方式,场地边缘的爆破区域,这两个关键设定,就是《死或生》的招牌。

可以说,前世《死或生》之所以能和《vr战士》《铁拳》一起被称为三大3d格斗游戏。

并不是因为性感的女性角色,而是因为它这套独特的战斗平衡系统。

反击的加入,让整个游戏玩法发生了革命性的变化。

面对对手的攻击,玩家的选择并不再局限于使用合适的防御运用。

简单来说,其他游戏对手进行攻击时,玩家要做出回应只有防御,判断对手是攻击上段、还是中段、或是下段,然后进行相应的防御,抵挡攻击。

但是在《死或生》中,因为反击的存在,玩家面对攻击打击技,不再只能防御,也可以选择进行上段、中段或下段的反击,达到克敌制胜的效果。

这就像现实中高手过招,直接破了对方的招式一样。

反击技能的出现,让比赛节奏更快、变化更多。

进攻的一方再也不能像其他游戏那样,通过连续打击,压制对手。

因为一些常用人物的连续技,对手很容易就能判断下一招是攻击的那个方向,可以直接使用反击来进行反制。

相反,高手对决时,如果有意识的故意中断连招,刚好让对手反击落空,就可以趁机使用投掷技,打出更高的伤害了。

而场地边缘的爆破区域的设计,同样也是革命性的,让游戏增加了可玩性,鼓励玩家进行、限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感,强迫玩家使用反击技能。

刘川看着坂恒伴信熟悉的设定,脸上不由露出了一丝笑意。

果然就是《死或生》呀!

不过和死或生最大的不同,就是这个游戏设计草案上,竟然没有女性角色‘卖肉’的设计?

不行,差评,绝对要差评!

《死或生》的角色不设计的性感一些,那还叫死或生吗?

虽然《死或生》的战斗系统很有意思,但谁又能拒绝一群漂亮性感的美女格斗家呢?

“刘川先生,你觉得我设计的这款游戏怎么样?”看着刘川自信阅读自己策划案的样子,坂恒伴信有些不自信的问道,毕竟自己面对的可是霓虹国不!是全世界最伟大的游戏制作人。

“坂恒君,这个游戏很不错,你设计的这套格斗系统也很有意思,虽然和《vr战士》《铁拳》不同,但是玩起来也应该很有趣!”回过神的刘川笑着说道。

“真的吗?”听着刘川的称赞,坂恒伴信有些兴奋起来。

“当然是真的,不过这套格斗系统也有些太复杂了,想要实现游戏平衡,恐怕你要下一番功夫了!”

“刘川先生,我明白这个,所以这次我们才来到了恶龙公司,我们希望能得到一些恶龙的支持!”坂恒伴信表情变得严肃起来,一脸的恭敬。

刘川笑了笑,直接说道:“这样啊,我也想支持你,不过我并没有实际参与过3d格斗游戏的实际开发,对此也恐怕帮不上你的忙,不过你们可以去恶龙东京分公司,现在恶龙的街机事务已经转移到了东京分公司,我想无论是铃木裕先生,还是石井精一先生,他们两人都能帮上你的忙!”

“谢谢你,刘川先生!”虽然没能从刘川这里得到帮助,但坂恒伴信还是感激的说道。

“呵呵,不客气,对了,虽然在游戏系统上我帮不上什么忙,但是我可以在其他方面给你一些建议!”

“什么建议?”

刘川想了想后说道:“这款游戏似乎是想用女性角色做主角,这在3d格斗游戏领域,还是第一次,所以我觉得你可以在这方面多做一些文章,除了格斗游戏系统,在角色建模上,你也许可以多投入一些精力”

“女性角色建模吗?”坂恒伴信闻言顿时眼睛一亮,似乎悟到了什么

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