第644章 真天才和山寨天才(2 / 2)

不知火狐 / 著

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两人继续聊着,比起maxis工作室,最晚加入2k的bethesda工作室,在制作完大红大紫的《上古卷轴:竞技场》之后,并没有趁热打铁制作《上古卷轴》正统续作。

而是一口气制作起来两款其他类型的游戏,一款保龄球游戏,一款则是《终结者》游戏续作。

对此刘川自然也没啥想法了,《上古卷轴》一向慢工出细活,慢慢来吧,这可催不得

君不见老滚5之后,都多少年了,老滚6可是依然遥遥无期。

位于枫叶国的2k北方工作室,依然和《roadtrack》汽车杂志合作、开发着街机版的《极品飞车》系列和gp主机版的《极品飞车》。

至于原本的2k游戏部门,除了负责两款gp主机游戏,也继续在pc平台,开发着四大联盟‘年货游戏’。

听着杰克的介绍,对于2k公司这两年的情况,刘川也有了一个大概的了解。

在杰克的领导下,这种多平台、多种类型的游戏方式显然非常的稳健,也许唯一不足的就是稳健有余、开拓性不足,新游戏很少,老游戏较多。

在收购bethesda工作室之后,2k公司就没有再盲目扩张,而是不断补充实力,消化着旗下工作室的ip品牌。

不过这也无所谓,毕竟除了2k,随着马克塞尔尼加盟恶龙漂亮国分公司,马克也可以帮刘川‘收起’其他游戏工作室,并且他的眼光在前世可是经受过考验的,索尼的很多欧美工作室都是马克塞尔尼发掘的。

在结束了一天紧凑的2k公司之旅后,刘川就告别了杰克,又马不停蹄的来到了id公司。

对于约翰卡马克以及《毁灭战士》系列,刘川可非常重视,在‘半条命’‘毁灭公爵’‘荣誉勋章’‘使命召唤’这些后世设计游戏大作出现之前。

《毁灭战士》绝对是fps游戏类型之中的王者,很可能对于gp开拓漂亮国市场,会起到决定性的作用。

前世因为ps主机和ss主机早期视角问题,《毁灭战士》从来没有登陆过家用机市场,让主机玩家错失了这款大作。

这次因为gp主机提前拿出了‘类比遥感’,解决了视角问题,刘川一定要好好利用一下这款大杀器。

看到刘川的到来,约翰卡马克显然很是惊喜。

《3d魂斗罗》《毁灭战士》的成功可是让他名声鹊起、意气风发。

不过卡马克也确实有得意的资本,看着id已经基本开发完成的《毁灭战士2》,刘川也不由一阵暗赞。

能在凭借现在3d性能羸弱的硬件,利用算法开发出如此逼真的3d游戏,不愧是大神啊。

即使是穿越者,刘川也自诩做不出来,毕竟自己早就习惯了后世各种保姆级的开发工具,对于卡马克大神的3d算法刘川只能膜拜了:天才就是天才!

与在2k公司只待了一天不同,刘川在id公司一转眼就待了3天时间。

每天都乐此不疲的和id公司的制作团队讨论着3d游戏的算法,学习着卡马克的算法思路。

在3d硬件性能不足的现代,卡马克的3d算法可是拥有巨大的价值,同样可以应用到其他3d游戏中,提高游戏显示效果。

游戏中的3d不一定非要真的是3d,只需要欺骗玩家的眼睛,让玩家认为是3d就行了。

显然约翰卡马克做到了!

同时,在刘川学习卡马克3d算法之时,也在向约翰卡马克和id公司的各个开发者解释着gp主机和手柄的设计思路,以及两个‘类比摇杆’的控制方法。

而对于刘川亲自设计出的“类比遥感”,卡马克和id的开发者们同样充满了惊讶:天才就是天才!刘川不愧被称作全能鬼才!实在太厉害了。

约翰卡马克不会知道,比起自己这个真‘天才’,刘川只能算是一个‘山寨天才’罢了

不过这也不影响约翰卡马克对刘川的欣赏和崇拜。

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