原本的蓝星是一颗普通的岩石行星,位于太阳系内,但伴随着数据化完成,蓝星的运行规则会被改变,整个世界也会就此发生巨大的变化。
在人类对世界的认知还不够的时候,有一种观点认为世界是天圆地方的。
而如果蓝星的数据化被完成,那么它就会变成一个天圆地方的世界。
天圆地方并不是一种——棋盘式的世界。
相反,天圆地方的世界是一种无边界的世界形式。
最初的天圆地方论始于人类受困于大地,对世界的认知不足以让他们带着渴望前进,探索世界的边界。因此他们的世界是无边界的。
但在岩石行星上,世界是一个球,当你朝着一个方向前进,你会回到远处。所以,球状行星的世界是有边界的——或者说,球状行星是闭合的。
但天圆地方的世界是不同的,这种世界通常而言没有特定的边界——嗯,更多的,我是说,更多的,这种世界出现于修仙侧的世界。通常而言,东南西北四域,加一个中州。
你会发现这种世界里面很少会出现那种——飞出大气层来到太空的场景,因为这种世界中本质上不存在什么太空(想要可以有,想加也能行。可行性很高,我只看‘通常’。)。因为这种世界就是典型的‘天圆地方’的世界,这种世界是一个平面。和球状行星的闭合世界是不同的。
至于原因——我不展开细讲。
说回蓝星。
蓝星本身作为一个球状行星,它的体积是一个固定值,随便几十上百个小行星撞击一下,这个世界就会被毁灭——换句话说,蓝星作为一个球状行星世界的事实!限制了其上主角和配角的最高战斗力!
你不能达到爆星级战斗力,不然随便什么人打两架,整个星球就被打碎了——像雷因索释放的骸骨重塑魔法,如果不是我最后删掉了最中央残留下来的魔法阵,顺便把周围那块地区回溯到雷因索释放魔法之前,那就凭蓝星上几亿年残留下来的【灵魂】数量(那个魔法根据灵魂的数量进行召唤,经过改造的蓝星法则使得每一个死去的生命都会留下一个灵魂,但却没有处理这些灵魂的途径,只能任由灵魂待在蓝星上。)。
基于规则召唤出来的亡灵都会把整个世界填满。
”
系统顿了顿,他把上面那段话复制了下来:“短暂的停顿有助于您理解,现在是【我在向您介绍世界的运行规则】。而不是您在看着一大段一大段的世界观旁白。当然——如果您想要这么理解,没关系。”
“
发现了吗?球状行星的承载能力太弱了。
因为球状行星的体积是一个定值——是一个常数,一个固定的数字,只要我一刻不停的吃土,那我总会有一天把蓝星全部吃进肚子里面去。
但这不符合那个末世系统的利益。
这种系统诞生的意义大多是塑造一个强大的主角——若是让世界的形式限制了主角的战斗力,反而是落入了下筹。
就像两个成年人不可能站在豆腐搭的擂台上打架一样——豆腐的擂台没办法容纳那些力量。
因此,在逐渐的给主角一系列机遇的同时,世界也需要紧随其后。
于是,末世系统开始了对蓝星的改造。
这些改造的初步阶段是一层保护罩。
也就是目前覆盖在蓝星表面上的这些东西。那些程序会一直附着在蓝星的表面,限制其下大部分人的战斗能力。目前这个战斗能力的上限是——5级身体素质,5级灵魂素质,5级精神素质。(后面两个被末世系统隐藏起来了,不过我也是系统,所以一眼就能看到正常人面板上被设定为隐藏的数据链。)
(5级。也就是55=3125点身体素质。如果之后没有特别的需求的话——这个身体素质可以看做是,3125力量,3125敏捷,3125体质。
魅力,智力,幸运什么的不在其列。)
这个由数据泡保护着蓝星的状态将会一直持续,直到系统收集到了足够的能量,它就会开始下一步工作——展开。
球状世界需要被展开成天圆地方的平面世界——原因很简单,球体有体积,但一个面没有。
数据是无意义的。因为数据一定可以被超越。
因此,末世系统需要一个无穷的世界——而【有无】。或者说有与无之间的差别,0和1之间的差别,就是其中的关键。
0,意味着无。1,意味着有。
而2——就意味着数值的增长。
一旦涉及到数值的增长,那么增长就无穷无尽了!
末世系统……不,一切系统都是可以无限的修改数值的。
你往一个9后面加再多的零,也比不过在1后面加同样多的零,然后再加一个零。
如果末世系统为了增加蓝星的承载力——在蓝星的血量上限(就这么理解吧)加上几个零——那其实什么都没有改变。