3其他设备用品:
1枪械品类————
saylan初代的枪械组已经收集总结了足够的实战数据,改良了现阶段的问题后,便得出了新一代的成品组件套装。
即saylan二代目枪械组。
这版的框架主打“便携与实用”,与初代的分散组装不同,更倾向于让枪械轻量化,舍弃掉子弹的这一层束缚。
以前是技术受限,必须依靠实体才能让魔法阵以击火待机的状态使用。
现在嘛,打魔力本身也没问题。
压缩的技术已经达标了。
只是如果想要凝聚【魔力脉冲】的话,仍然无法舍弃主动构建的步骤。
即下一阶段的攻克目标。
至于难度已经本土化到五岁小孩都能用的程度了,无非是加了保险程序。
总之,现今体积不足手提箱。
2辅助品类:
因为考虑到可能会对战多名对手甚至是有组织的整合队伍的假设,在这方面很费心,寻思着搞出合适的技能。
【魔术公式】算一种万金油组件,但它并非万能;一旦攻击过于集中,由第一序列改变的物质形态就难以抵抗。
非要说最便利的方法
【吸魔石】是不错得选择。
不同于字面上的意思,这种石头吸收的魔力不会交由使用者补充其魔力;反而会消耗等量魔力,使对方魔术无效化。
至于吸的魔力去哪了
暂时存在吸魔石内,同时向外抛出魔力,将能量分散到环境当中;如果吸收量超标,就可能导致吸魔石超载破裂。
聊到这里是不是很熟悉
没错,就是魔石龙的鳞片!
虽然吸魔石在市场上非常昂贵,但这种鳞片我可捡了不少,吸收能力上比传统吸魔石更优异,且可以说是毫无成本。
故而录入到了装备库当中。
3卷轴与投掷物:
卷轴,名字和用处一样,就是指能够随身携带并使用的魔法阵;我在冒险者活动时就买过一些,通常是治愈魔术。
现在可以找社长无限领。
还是高等级的。
我倒是扯不开这面子。
只是随便拿了一些,想着自己之前的存货还很多,就想着将就将就用完。
投掷物的话以前会带飞刀和炸药,如今不用了的原因在于纷争地带的那次战斗,使我发现了北神流的奇特。
不相关的特长还是别试了。
如今替换用的产品是几块集束炸弹,催泪弹,钩锁枪随手带了一点毒。
感觉更像奇诡派了怎么办!
4奥斯摩尔刻印:
我已经收集了【感知】【守护】【乘风】【疗愈】【洞察】等共五种刻印,分别搞清楚了它们的功能与缺陷。
可以汇报下如今的进度。
【感知】——开启的情况下能够同时使用另一种刻印,所能感知到的范围扩大到了以自身为基准核心的十米;但仍然没能解决识别真假威胁的问题,不完整。
【守护】——全力开启的话,能够抵御近乎王级的攻击,分划开来能够覆盖五到六人,危急情况下支持单面防护。
【乘风】——除去跳跃助力外,也参与到了基本的敏捷训练当中,能够提升我的速度两成,极限反应高一级的攻击。
【疗愈】——提升到了中级治愈魔术的范畴,能够做到同时治疗两人。
【洞察】——结合魔力渗透提升了观测能力后,基本能识别目标的所有表面信息,包括动作状态与模拟;但如果目标刻意隐藏表现的话,能得到的情报有限。
暂且如此。
总之,是希望能派上用场。
大概就是这么些东西,一次性全部套在身上看起来确实有重装战士的感觉;只是在战斗中这样的负重完全就是拖累。
轻装更适合行动。
但又得做好应急的准备。
故而下一阶段的任务,除去测试现有装备的性能外,还要在重量上就削减;省去不必要的部分,做到全方位的精简。
下次行动的准备姑且如上。
期待表现。