召唤出中级僵尸的概率为20。
召唤出高级僵尸的概率为5。
召唤出精英僵尸和低级跑尸的概率为4。
召唤出中级跑尸的概率为1。
(注:中级跑尸0-40公里只需5秒,他进一步强化了自己的速度,同时防御也有所提升,是快速突袭的不二选择。)
单次召唤间隔为12小时,召唤骷髅与召唤僵尸分开计算,召唤出的亡灵生物不会消失,他们不用补充任何能量,不惧生死的他们会忠诚的执行您所有命令。
第六层:单次召唤骷髅数量增加至≥960只≤1920只。单次召唤僵尸数量≥80只≤160只,新增亡灵召唤,单词召唤亡灵数量≥1≤2。
召唤骷髅仆从时,骷髅的种类随机。
修炼到此层将不会再召唤出手无寸铁低级骷髅。
中级骷髅与低级骷髅弓箭手的召唤概率降低至60。
高级骷髅和中级骷髅弓箭手的召唤概率提升至20。
精英级骷髅和高级骷髅弓箭手的召唤概率提升至10。
将领级骷髅和精英级骷髅弓箭手的召唤概率提升至9。
低级骷髅法师和将领级骷髅弓箭手的召唤概率提升至1。
(注:骷髅法师精通黑魔法,哪怕只是低级法师他们所能使用的黑魔法也很丰富,比如[恐惧降临],此魔法会使一定范围内的敌人降低战斗意志,使其战斗力大打折扣。
骷髅法师同样可以组成法师阵列使用超大型黑魔法瞬间扭转战局,他们是骷髅军团真正的中坚力量。)
召唤僵尸仆从时,僵尸的种类随机。
召唤出手无寸铁的低级僵尸的概率大幅减少为50。
召唤出拥有残破不堪装备的中级僵尸大的概率大幅增加为30。
召唤出拥有较好装备的高级僵尸的概率小幅增加为10。
召唤出拥有完整装备的精英僵尸和低级跑尸的概率小幅增加为9。
召唤出速度飞快的中级跑尸的概率不变,还为1。
(注:中级跑尸0-40公里只需5秒,他进一步强化了自己的速度,同时防御也有所提升,是快速突袭的不二选择。)
召唤亡灵仆从时,亡灵的种类随机。
召唤出低级亡灵的概率为95。
召唤出中级亡灵的概率为5。
(注:亡灵是非常强大的死灵生物,他们可以无视物理攻击,并且免疫一些魔法攻击,只有带净化或治愈属性的魔法可以杀死他们,普通的魔法最多让他们丧失行动能力或者受伤,而强大的亡灵甚至可以一定程度抵御或免疫这两种魔法。
他们的攻击力强悍,可以轻松取走任何生物的性命,除此之外他们还有一些特殊能力,可以附着到没死多久的尸体上,读取他们的记忆或者操控他们的身体。强大的亡灵甚至可以夺舍还活着的生物,他们可以将这些生物的灵魂囚禁,从而代替他们的灵魂控制他们的身体。)
单次召唤间隔为12小时,召唤骷髅、召唤僵尸、召唤亡灵分开计算,召唤出的亡灵生物不会消失,他们不用补充任何能量,不惧生死的他们会忠诚的执行您所有命令
(我知道你们会觉得水,但这是介绍设定的重要一环,狗头保命~)